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測試的第二重境界:站在Bug之上

發布時間:2020-07-24 18:31:41 來源:網絡 閱讀:259 作者:博文視點 欄目:軟件技術

測試的第二重境界:站在Bug之上

   測試的價值僅僅是發現Bug嗎?通過“站在Bug之上”測試第二重境界的介紹,希望能幫助讀者正確理解測試的真正價值是什么,在實際工作中如何操作以體現這些價值。不同的理念,將會牽引著測試人員朝不同的方向邁進,“站在Bug之上”可以拓寬測試人員的視野,找到更多可以充分體現測試價值的測試鏈,讓測試人員為項目的成功做出更大的貢獻,從而帶來更寬范圍的測試成功。

測試的價值不僅僅是發現Bug

   一提到測試,大家馬上會想到Bug。測試僅僅就是為了發現Bug嗎?這是值得我們思考的問題。

從軟件測試最基本的定義出發,早在1979年J. Myers在《軟件測試的藝術》一書中提到:
l  軟件測試的目的就是盡早發現Bug。
l  一個成功的測試就是發現了至今為止尚未發現的Bug的測試。

   總之,測試就是為了發現Bug,測試所做的工作無一不是圍繞Bug而展開,如圖2-8所示。測試發現Bug越多,測試人員越自豪,越有成就感,這個觀點已幾乎根深蒂固地扎在了我們的心里,測試除了發現Bug真沒其他事情可做嗎?

測試的第二重境界:站在Bug之上

   發現了很多Bug,測試人員高興了,但老板肯定是不高興的。很明顯的道理,為了解決這些Bug,他必須付出更多的成本,包括開發人員與測試人員的工資,更嚴重的還可能影響產品交付市場的時間。商場如戰場,時間就是金錢,時間能給產品帶來更多的市場空間,為企業贏得更多的利潤。理解這些商業知識能幫助我們做正確的事,并且正確地做事。認識到這一點后,相信測試朋友就不會再為某個Bug還沒有解決,版本卻上市而耿耿于懷了。測試人員應該跳出僅發現Bug就沾沾自喜的圈子,看到項目整體,站在公司的角度想測試可以做什么。只有項目成功了,公司才能獲得利潤,最終達到員工與公司雙贏的目標。

   質量、成本、時間是項目管理的三要素。它們像三足鼎立,穩如泰山,即質量好、成本低、工期短,這樣的項目當然是項目經理求之不得的。但它們又是矛盾地存在著,形象地看,它們猶如一個等邊三角形,如圖2-9所示。對其中的任何一個元素處理不當,三元素的三角關系就會變得不穩定,將給項目的成功帶來風險。

測試的第二重境界:站在Bug之上

   軟件測試團隊是整個項目團隊大家庭中的成員之一,在軟件質量上把關,要盡可能早、盡可能多地發現Bug。這也是軟件測試成立的根本,是質量上能給項目做出貢獻的地方。那么在成本與時間的控制上,測試可以做些什么,要如何做呢?也就是前面提到的測試如何配合項目的成功做正確的事,并且正確地做事。

小貼士:

做正確的事與正確地做事

   做正確的事出發點是企業利益最大化,而不是站在個人和小團體的立場去做事,也不是怕承擔責任,把事推給別人。要求我們在眾多的可能性中選擇,辨別出什么是正確的,什么是最直接、最可行的做事方式和方法,把企業效益最大化作為辦事的標準。

   正確地做事,是驅動具體做事的人員如何按照領導的意見去做事,而不去考慮是否符合企業效益最大化的原則。

   對于測試,做正確的事就是站在用戶的角度,進行常用功能(模塊)重點測試,而避免非常用功能的過度測試,浪費成本,包括人力與時間的投入。正確地做事,就是采用合理、全面的測試方法驗證軟件是否符合用戶需求,不想當然地通過用戶根本不可能用到的非法操作或后門進行驗證。下面講述關于軟件測試的2-8原則,通過此2-8原則,可以使軟件測試在項目的成本與時間的應用上做到效益最大化。

   舉個大家在日常生活中常遇到的例子,如經常看到廣告上說,現在的手機軟件的功能如何強大,如何豐富,但每一功能用戶使用的頻度都一樣嗎?回答是否定的。這就有了在軟件測試范圍側重點上存在的2-8原則,即要把80%的精力放在測試20%的重點功能上。從用戶角度出發,這是值得的,也是需要這樣做的。

   首先,分析在我們的軟件系統中,哪些功能對用戶來說是核心且重要的功能,然后安排合適的測試工程師負責這些模塊。設計出的測試方案、用例進行重點評審,測試執行過程重點跟蹤。每一次軟件版本發布時,即使沒有更改此部分的代碼,也對它們進行回歸測試(這種回歸需講究策略與方法),因為它們太重要了,不允許有錯誤。

下面是軟件測試2-8原則的詳細內容。

1.80%的錯誤是由20%的模塊引起的

   簡單、容易的模塊或功能是很少引入過多Bug的,而對于存在復雜邏輯的一些關鍵模塊往往會引起系統80%的錯誤。只有關鍵模塊穩定了,整個系統才可能真正的健壯和穩定。

   這個原則對于測試來說就是站在用戶角度(而不是研發實現的角度),正確地選擇重要功能模塊作為測試的重點,不偏離方向。

2.80%的測試成本花在20%的軟件模塊中

   設計測試用例時,常會用日產多少條用例來衡量工程師的工作。用例的多少與需求量有關,而影響軟件架構設計的需求描述往往是比較少的。在這種情況下,設計測試用例時特別需要結合軟件的概要設計、詳細設計一起考慮。如果用例設計人員為了達到用例的數量,通過大量復制用例,修改個別字眼,而沒有真正去設計高效的測試用例,那么用如此低效甚至更多的用例數量來對待復雜的20%的核心模塊,在測試執行過程中必將導致一部分關鍵Bug找不出來。

3.80%的測試時間花在20%的軟件模塊中

   對于復雜的模塊,前期的測試設計和思考可能會耗費大量時間,而產出的用例量可能并不大。對于復雜的系統,特別是對于全新系統,必須舍得投入充足的時間來優先考慮設計,前期方案、用例設計的時間越短,后期的風險越大。

   在項目進展到一定階段后,增加人力并不一定能解決縮短時間的問題。例如,如果復雜且核心模塊在項目的后期才開始執行測試,由于Bug較多,而項目又需要短時間把版本穩定下來,通常的做法是加人。然而加入的新兵需要一段時間的熟悉期,必要時還需要老兵來帶,這本身又會影響到老兵的工作。另外一些性能測試、自動化測試工作也只有等版本穩定后才會有更好的效果。

測試的第二重境界:站在Bug之上

本文節選自《軟件測試之魂:核心測試設計精解(第2版)》一書

肖利瓊

電子工業出版社出版


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