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1.理解過渡繪制
過渡繪制是指一幀內某個像素被重復繪制了多次。比如層疊的卡片,我們需要一層層繪制,而對看不見的底層進行繪制,就是所說的過渡繪制,浪費了GPU性能。
2.觀察過渡繪制
幸運的是,我們可以通過手機設置里面的開發者選項,打開Show GPU Overdraw(調試GPU過渡渲染),選擇 顯示過渡渲染區域,可以觀察UI上的Overdraw情況。
藍色,淡綠,淡紅,深紅代表了4種不同程度的Overdraw情況,我們的目標就是盡量減少紅色Overdraw,看到更多的藍色區域(藍色表面該區域在同一幀的時間里被繪制了一次,淡綠表明兩次,往后一次遞增)。
Overdraw有時候是因為你的UI布局存在大量重疊的部分,還有的時候是因為非必須的重疊背景。例如某個Activity有一個背景,然后里面的Layout又有自己的背景,同時子View又分別有自己的背景。僅僅是通過移除非必須的背景圖片,這就能夠減少大量的紅色Overdraw區域,增加藍色區域的占比。這一措施能夠顯著提升程序性能。
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