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[軟件架構:設計模式系列C#篇]系列教程匯總

發布時間:2020-08-01 22:23:34 來源:網絡 閱讀:896 作者:wulangxiong 欄目:軟件技術

 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。


當然,這一部分只是對大多數站長來說不一定會用到,但是大家也可以作為一個很有趣的知識進行了解,在站長用到的比較好的開源程序中,這些程序都用到了各種設計模式,比如我們熟知的discuz、抑或是phpcms,或者pw,wp,或者織夢、ecshop等等,一個好的程序必須有良好的設計才能作為一個有力的支撐。就像好的大廈必須有好的地址一樣。同樣,將這些知識整理分享給大家,希望能幫助到大家。


以下是教程列表,本周將整理發布完成該系列教程:

開篇

第1章 單件模式(Single Pattern)
第2章 抽象工廠模式(Abstract Factory)
第3章 建造者模式(Builder Pattern)
第4章 工廠方法(Factory Method)
第5章 原型模式(Protype Pattern)
第6章 創建型模式專題總結
第7章 適配器模式(Adapter Pattern)
第8章 橋接模式(Bridge Pattern)
第9章 裝飾模式(Decorator Pattern)
第10章 組合模式(Composite Pattern)
第11章 外觀模式(Façade Pattern)
第12章 享元模式(Flyweight Pattern)
第13章 代理模式(Proxy Pattern)
第14章 結構型模式專題總結
第15章 模版方法模式(Template Method)
第16章 命令模式(Command Pattern)
第17章 迭代器模式(Iterator Pattern)
第18章 觀察者模式(Oberver Pattern)

向AI問一下細節

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