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1)軟件設計是怎樣煉成的?(2014-4-1 發布)
概述:
有人曾經提出這樣的一些問題,也請你思考一下:
問題1:我不喜歡編程,但我想成為優秀的軟件設計師,請問有什么途徑呢?
問題2:有沒有一套系統分析或者是軟件設計的方法論,我可以根據這套方法由需求逐步推導出軟件設計?
這兩個問題都屬于“理想很豐滿,現實很骨感”的情況,而且似乎都有點想找捷徑成為厲害的高手。問題是:如果能這么容易成為高手,就不叫高手了!本電子書為你分享架構設計、數據庫設計、詳細設計及用戶體驗設計的最佳實踐。
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2)神馬是敏捷?
概述:
某年會上我作為“磚家”和其他專家一起被擺上臺,有人問了一個問題:什么是敏捷?這個問題很難回答,當時我用四個字回答:簡單有效。人家一聽,這不是大忽悠嘛!本系列文章將會分幾篇文章為你分享什么是敏捷,敏捷的“官方”定義,敏捷流程框架及最佳實踐,敏捷在中國面臨的挑戰,實踐敏捷所需要的土壤,最后給出我對敏捷的理解。
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3)硬啃設計模式
概述:
十年前第一次聽說它,覺得很神奇,先后投入了N輪的學習時間,每一輪都是越看越暈,越暈就越想看懂它!沒錯,這就是“設計模式”!
我看的第一本設計模式書是《設計模式 可復用面向對象軟件的基礎》,看得暈來暈去,僅懂一些皮毛,后來讓我開始有感覺的是《Head First設計模式》。通過不斷地學習,不斷地與實際工作聯系起來,我在當時的公司準備了“設計模式”的系列課程,并為同事們分享,本書就是基于這個課程寫出來的。
不少書籍或資料通過生活中的例子,或者是虛構的代碼來展示設計模式,我覺得有點“牽強附會”,而且不能滿足我的胃口,我很希望能見到一些能解決實際工作中問題的具體例子,本書將會盡量列舉一些實際的例子。
但本書內容不算多,表達也不算淺白。以后有機會,再將本書的內容細化,增加代碼的例子,并且盡量寫得通俗易懂吧。
現在請你做好準備來硬啃設計模式吧!
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4)《火球——UML大戰需求分析》體驗版
概述:
本書融合UML、非UML、需求分析及需求管理等各方面的知識,幫助讀者解決UML業界問題、需求分析及需求管理問題。全書主要介紹UML的基本語法、面向對象的分析方法、應用UML進行需求分析的最佳實踐及軟件需求管理的最佳實踐四個方面的內容。
本書各章以問題為引子,通過案例、練習、思考和分析等,由淺入深地逐步介紹UML綜合應用的知識。本書以案例貫穿始終,補充了大量的實用知識,并講究實效,能使讀者盡快在工作中應用所學知識。
無論是Java技術流派、.NET技術流派還是其他技術流派,只要工作中涉及到需求分析或者對UML感興趣的人士,均適合閱讀本書。
本書附帶一張光盤,光盤中有“活用類圖,擁抱需求”和“做一回軟件設計高手”兩個課程的視頻內容,時長為4小時。
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5)項目管理專刊
概述:
本專刊幾篇文章:
項目估算與計劃不是一般的難!
敏捷開發縱橫談
你不是一個人在戰斗——軟件項目團隊模型
形形×××的軟件生命周期模型
掙值管理不是搞數字游戲
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6)瘋狂的訂餐系統——需求分析挑戰之旅
概述:
說教性質的需求分析理論,各位看了也白看,所以咱們就來一個真實個案——“訂餐系統”體驗一下。
“訂餐系統”貌似簡單,但陷阱重重,各種需求分析的經典場景將會一一重現,你做好準備接受這個挑戰沒有?
內容大綱:
某IT公司員工的吃飯問題
需求分析的大道理
背景-需要-需求規格
沒完沒了的“新需求”
領導“突發奇想”
榨干人腦汁的需求分析
變被動為主動
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