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設計模式之代理模式

發布時間:2020-06-01 19:01:24 來源:網絡 閱讀:1019 作者:sun2shadows 欄目:軟件技術

首先來了解一下什么是代理模式?

所謂代理模式就是對象通過代理來控制對真實對象的訪問.

舉個生活中的例子,我們日常購物不會直接去聯系廠家購買,而是通過網上商城,線下超市等形式間接的購買.那么這些商城或者說超市就是就是我們的代理.我們的代理會去聯系廠家,幫我們代購商品.

設計模式包含一下三大核心模塊:

Subject (抽象主題角色):它是一個真實主題和代理主題都要實現的一個抽象接口.這樣在調用真實主題的地方都可以用代理主題.

Proxy(代理主題):我們的主角,它包含了對真實主題的引用,從而可以隨意的操作真實主題對象,在需要的時候創建和刪除真實的對象.而且代理主題提供了和真實主題相同的接口,以便替代真實的主題.代理主題往往還會執行更多的操作,比如在調用真實主題操作之前進行安全性校驗,在執行真實主題的調用后,執行日志處理等等.

RealProject(真是主題):這是一個傲嬌的小公主輕易不與外界接觸,一切事宜都交給管家(Proxy)來處理.

代理模式的優點和缺點:

1. 能夠協調調用者和被調用者,在一定程度上降低了系統的耦合度。

2. 客戶端可以針對抽象主題角色進行編程,增加和更換代理類無須修改源代碼,符合開閉原則,系統具有較好的靈活性和可擴展性。

缺點:就是實現代理功能,增加了額外的工作量.

下面通過簡單的案例來了解下代理模式的具體實現:

真實主題和代理主題都要實現的接口

public interface IBuy{
    void buy();
}

定義真實主題類

public class RealBuyer implements IBuy{
    @Override
    public void buy(){
        System.out.println("餓死了,我想吃蛋撻了");
    }
}

定義代理主題

public class ProxyBuyer implements IBuy{
    private RealBuy realBuy = null;
    @Override
    public void buy(){
        if(this.isEggTart()){     //是蛋撻
            realBuy = new RealBuy();
            realBuy.buy();   //買
            this.recordHistory();//收藏一下
        }
        
    }
    //檢查是否是吃的
    public boolean isEggTart(){
        System.out.println("如果是蛋撻我就吃,不是我就不買!");
        return true;
    }
    //買完了記錄到我的購買記錄中,以便日后在來一單
    public void recordHistory(){
        System.out.println("親,這是你最喜歡的蛋撻,要不要再來一單?");
    }
}

客戶端調用:

public class Main{
    public static void main(String[] args){
        IBuy buyer = new ProxyBuyer();
        buyer.buy();
    }
}


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