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又到了暑假,大四的走了,我們理所當然成為了學校的老大,哈哈!今年不打算回家了,在學校和校友一起參加比賽做項目。好久就有寫博客的沖動,但老是被各種事情所打擾,今天終于考完試了,于是在安靜的宿舍開始提筆寫起我的第一篇博客。寫博客的目的主要是:總結以下這一年多來接觸Android開發中所學到的知識,以此來督促自己不斷地前進學習(廢話比較多。。。此段可以忽略)
Activity 棧
Android 是通過一種 Activity 棧的方式來管理 Activity 的,一個 Activity 的實例的狀態決定它在棧中的位置。處于前臺的 Activity 總是在棧的頂端,當前臺的 Activity 因為異常或其它原因被銷毀時,處于棧第二層的 Activity 將被激活,上浮到棧頂。
當新的 Activity 啟動入棧時,原 Activity 會被壓入到棧的第二層。一個 Activity 在棧中的位置變化反映了它在不同狀態間的轉換。Activity 的狀態與它在棧中的位置關系如下圖所示:
Activity的生命周期
首先看看android developers 網上的activity的生命周期圖:
其實,當初我第一次開始看到此圖的時候,也是一頭霧水,于是就寫了一個Demo簡單測試一下,結果就清楚明了了:
package com.tutor.activitydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo"; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e(TAG, "---》onCreate()"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.e(TAG, "---》onStart()"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.e(TAG, "---》onRestart()"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.e(TAG, "---》onResume()"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.e(TAG, "---》onPause()"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.e(TAG, "---》onStop()"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "---》onDestroy()"); } }
方法說明:
1.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)一個 Activity 的實例被啟動時調用的第一個方法。一般情況下,我們都覆蓋該方法作為應用程序的一個入口點,在這里做一些初始化數據(加載用戶數據庫保存數據,配置信息)、設置用戶界面等工作。大多數情況下,我們都要在這里從 xml 中加載設計好的用戶界面。
2.protected void onStart()該方法在 onCreate() 方法之后被調用,或者在 Activity 從 Stop 狀態轉換為 Active 狀態時被調用。
3.protected void onResume() 在 Activity 從 Pause 狀態轉換到 Active 狀態時被調用。
4.protected void onResume()在 Activity 從 Active 狀態轉換到 Pause 狀態時被調用。
5.protected void onStop()在 Activity 從 Active 狀態轉換到 Stop 狀態時被調用。一般我們在這里保存 Activity 的狀態信息。
6.protected void onDestroy()在 Active 被結束時調用,它是被結束時調用的最后一個方法,在這里一般做些釋放資源,清理內存等工作。
打印結果分析:
第一組
1.打開應用后執行順序:onCreate()->onStart()->onResume()
2.按Back鍵后結束這個應用:onPause()->onStop()->onDestory()
第二組
3.按Home鍵后:onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程序并沒有銷毀;緊接著再次進入此程序會執行:onRestart()->onStart()->onResume()
為了更好的理解Activity的生命周期,從網上找到此圖:
從上圖可以看到,最右邊下方的Android機器人代表啟動一個Activity,經過一系列的操作和過程,經過三個生命周期回調方法,到達金字塔的頂層,爬到頂層就可以供用戶操作了。然后從金字塔頂往下,再經過三個生命周期方法,就又到了金字塔的另一邊底層,Activity就銷毀了。但是當下金字塔的時候,只要沒到最下面,都有通道可以回到最頂層。
1.Activity在onStart方法調用后,就處于可見狀態了(visible)
2.當經過onPause方法后處于暫停狀態(Paused),這時Activity處于半透明狀態,為不可操作的,比如彈出一個模態框。這時Activity不會執行任何代碼
3.Activity在調用onStop方法后即處于用戶不可見的狀態了(invisible)
4.onCreate方法在整個生命周期只會被調用一次
5.自定義Activity繼承Activity類后有沒有需要必須實現的方法?答案是沒有,但是要想啟動和顯示一個Activity,就必須實現onCreate方法并指定布局文件
6.大部分的清理操作應該在onPause和onStop中執行,如果在onCreate中開啟了耗時線程或耗資源的線程操縱,應該在onDestroy中殺死線程
注意:
系統一般都是在執行完onPause和onStop方法后再執行onDestroy方法,但是當在onCreate方法中調用了Activity的finish()方法后,比如在onCreate方法里啟動新的Activity并調用了finish方法,這時系統會直接調用onDestroy方法!
就這些吧,東西比較簡單,主要是為了練練博客怎么寫,嘿嘿!
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