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Unity4.3出來了, 加入了2D 官方tools,今天就來瞧瞧都有多好玩。
最近項目組后端都開始學習Unity了,所以也算是個入門教學吧。
1. 首先是建立一個目錄,然后copy圖片到該目錄下,然后就看到原始圖片(×××框)的縮略圖,我們用的這個圖片是把小圖拼在一起的,可以用TexturePacker等工具來制作,節省內存容量的做法,也方便管理。
2.選中這個圖片之后, 右上角的屬性欄里面可以看到Texture type, 選擇sprite(精靈),下面選擇Multiple(多張), 可以在右下角的預覽欄里面看到圖片的切割, 那么我們馬上就來切割吧。
3.選擇sprite editor(綠色框), 就會出現下圖的界面
4.可以在這個界面來編輯每一個全選區域, 每個區域就是一個圖形的切片, 可以當成單張圖片來使用, 當切割完畢之后, 我們就可以選擇這些切好的圖片了,如下圖。
5.最右側是我們使用untiy最普通的做法, 建立一個空的gameobject, 然后給它一個sprite render的屬性, 然后在該屬性的sprite里面就可以選擇,我們剛才切好的小圖了。(紅色框)
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6. 切好圖, 然后建立gameobject,然后給sprite render屬性,并且選擇好圖片之后, 我們就在場景中加入了這張圖片,我們可以給這個圖片,再增加一些物理學的屬性(組件component), 比如rigidbody(剛體), collider 2D(2D碰撞), 這樣我們的圖片就有碰撞和物理屬性了
7. 動畫部分。 在新版本中, 2D動畫得到了飛速的發展,我們可以在animation中隨時創建各種動畫,包括位置,縮放,透明,旋轉,顏色。。等等,幾乎所有組件可以具備的屬性,都可以制作變化曲線, 非常強大(下圖), 現在我們可以輕松的制作2D骨骼動畫了,幀動畫也沒任何問題,留意我們的時間軸,你可以do anythings。
8, 動畫融合, 在unity出了3D骨骼動畫融合, 這樣動作直接的銜接都十分的順暢, 現在2D動畫業有融合了,具體見下圖, 我們可以編輯動作直接的關系, 還有過渡的條件,都可以編輯, 跟3D很像啊。
時間有限, 只是簡單體驗了一下 unity2D, 不過基本滿足90% 2D游戲的需求了, 很不錯, 而且很方便, 所見即所得, 不像cocos2dx,還得弄工具,還得同步, 麻煩。
Unity加油喲。
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