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今天在調試自己的Cocos2d-x游戲時出現如下錯誤提示:
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.同時出現如下錯誤提示對話框:
頗感疑惑!因為很長時間沒有遇到這樣的錯誤提示了。也許習慣了,一下就打開網絡先搜索一下,在這里。從作者代碼來看,是函數調用格式發生了變化所致。
于是,結合提示并根據自己的情形仔細分析,看上去是函數調用時有關參數棧不一致所致。忽然明白了--這部分代碼已經是一個多月前的了,今天作了粗糙的修改,竟然把這個給忘記了。
我的第一部分代碼如下:
Label* guidLabelText = dynamic_cast<Label*>(ul->getWidgetByName("guidLabelText")); guidLabelText->setTouchEnabled(true); guidLabelText->addTouchEventListener(this,toucheventselector(TutorialScene::nextCallback));
對應的自然要有回調函數的正確格式了,沒有細細修改,就胡亂地復制代碼了。
void TutorialScene::nextCallback( CCObject* pSender ) { } //修改一下便OK了,如下所示: void TutorialScene::nextCallback( CCObject *pSender, TouchEventType type)
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