91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

cocos2dx[3.2]番外篇——節點放縮,ContentSize不變

發布時間:2020-06-30 13:07:56 來源:網絡 閱讀:4425 作者:shahdza 欄目:開發技術

    最近發現這樣一個問題,我將Sprite精靈圖片使用setScale(),進行放縮后。

    使用getContentSize()來獲取精靈圖片的尺寸大小,意外發現ContentSize的值是不會變的。


    無論放縮還是旋轉,節點的contentSize是不會發生改變的,

    若想放縮后改變contentSize,就需要自己手動去setContentSize()來進行修改。

//
/**
 * Node節點的內容大小ContentSize
 *     contentSize依然是相同的,無論節點是縮放或者旋轉 
 *     所有的節點都有大小,圖層和場景有相同的屏幕大小
 */
    virtual void setContentSize(const Size& contentSize);
    virtual const Size& getContentSize() const;
//



向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

江津市| 孝感市| 兰溪市| 万源市| 珠海市| 平昌县| 杭锦旗| 洛川县| 惠安县| 乌兰县| 苏州市| 望谟县| 永清县| 翁牛特旗| 吉安县| 时尚| 康保县| 牡丹江市| 南川市| 重庆市| 白山市| 吉林省| 湖南省| 耒阳市| 通许县| 扎鲁特旗| 青冈县| 张家川| 花莲县| 白水县| 菏泽市| 交口县| 中西区| 三门峡市| 遵化市| 盐津县| 万荣县| 中超| 锡林浩特市| 潜江市| 麦盖提县|