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在使用之前,我們的先看一下用這個能實現什么效果,大家應該都玩過保衛蘿卜吧,我們就用CClayerMultiplex,實現一下保衛蘿卜的設置界面。
是不是點擊,選項,數據統計,制作方界面都會變,可能有的小伙伴會想,我用多個類也能實現,或者我用類似選關的方法,讓層左右滑動唄,當然都可以......我只是講例子(當然實際作出來的效果和原版很差距,上面只有3個層背景)
首先,我們先查看一下官方是怎么用這玩意的
CCLayerMultplex:可以包含好幾個layer,但是只顯示一個layer,可以實現多個Layer之間的切換
官方示例是這樣的
在.h中
//實現多層切換的CCLayerMultiplex對象
CCLayerMultiplex* multi;
在.cpp中
//設置窗口的背景顏色為綠色
CCLayerColor* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255));
//設置窗口的背景顏色為紅色
CCLayerColor* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
//多層
multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL);
//multi->switchTo(1);
addChild(multi);
奧,這樣一看,這個家伙好像一個有特定功能的控制器,把層擺放好,每一個做好標記
那我也借鑒一下,試試
注:因為我也是剛剛學習cocos2d-x的新手,代碼偏于傻瓜化,不要笑
我在.h里這樣寫
#pragma once
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class Setting : public CCLayer
{
public:
bool init();
static CCScene* scene();
CCLayerMultiplex *LL; //多層控制器
void SetBack(CCObject*);//設置按鈕的回調函數
void Datatongji(CCObject*);//數據統計
void Makemen(CCObject*);//制作方
CREATE_FUNC(Setting);
Setting(void);
~Setting(void);
};
.cpp
#include "Setting.h"
Setting::Setting(void)
{
}
Setting::~Setting(void)
{
}
bool Setting::init()
{
CCLayer::init();
//-----獲取坐標和錨點--------
CCSize sz = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint point = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//-----加載plist文件---------
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("scene/setting01-hd.plist");
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("scene/setting02-hd.plist");
//-----添加三個層,使用CClayerMultiplex管理層-------------
CCLayer* L1 = CCLayer::create();
CCSprite* L1bg = CCSprite::createWithSpriteFrameName("setting_bg.png");
L1->addChild(L1bg);
L1->setPosition(ccp(sz.width/2,sz.height/2));
CCLayer* L2 = CCLayer::create();
CCSprite* L2bg = CCSprite::createWithSpriteFrameName("statistics_bg.png");
L2->addChild(L2bg);
L2->setPosition(ccp(sz.width/2,sz.height/2));
CCLayer* L3 = CCLayer::create();
CCSprite* L3bg = CCSprite::createWithSpriteFrameName("credits_bg.png");
L3->addChild(L3bg);
L3->setPosition(ccp(sz.width/2,sz.height/2));
LL = CCLayerMultiplex::create(L1,L2,L3,NULL);
LL->switchTo(0);
this->addChild(LL,1);
//-----添加按鈕--------------
//選項按鈕
CCMenuItemImage* set = CCMenuItemImage::create(NULL,NULL,this,menu_selector(Setting::SetBack));
CCSprite* set1 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("options_normal_CN.png");
CCSprite* set2 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("options_selected_CN.png");
set->setNormalImage(set1);
set->setSelectedImage(set2);
//數據統計
CCMenuItemImage* Datemen = CCMenuItemImage::create(NULL,NULL,this,menu_selector(Setting::Datatongji));
CCSprite* Datemen1 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("statistics_normal_CN.png");
CCSprite* Datemen2 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("statistics_selected_CN.png");
Datemen->setNormalImage(Datemen1);
Datemen->setSelectedImage(Datemen2);
//制作方
CCMenuItemImage* men = CCMenuItemImage::create(NULL,NULL,this,menu_selector(Setting::Makemen));
CCSprite* men1 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("credits_normal_CN.png");
CCSprite* men2 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("credits_selected_CN.png");
men->setNormalImage(men1);
men->setSelectedImage(men2);
//menu菜單集合
CCMenu* menu = CCMenu::create(set,Datemen,home,men,NULL);
menu->setPosition(ccp(sz.width/2,sz.height/2));
set->setPosition(ccp(-210,275));//不要在意這些數字,要根據你自己做的demo設置
Datemen->setPosition(ccp(0,275));
men->setPosition(ccp(210,275));
this->addChild(menu,2);
return true;
}
CCScene* Setting::scene()
{
CCScene *p = CCScene::create();
Setting* pMenu = Setting::create();
p->addChild(pMenu);
return p;
}
void Setting::SetBack(CCObject*)
{
LL->switchTo(0);//這里不得不說一下,switchTo激活層,數字0粗略的認為是下標吧,我蒙著填寫的,結果好用,好吧,無話可說!
}
void Setting::Datatongji(CCObject*)
{
LL->switchTo(1);
}
void Setting::Makemen(CCObject*)
{
LL->switchTo(2);
}
看一下不一樣的結果吧
想必大家看到結果圖是,要吐槽的心情已經很復雜了,沒添加其它精靈也就算了,居然連按鈕也應付,呵呵,就那么個意思吧,哪位大神要是實在看我的代碼看不下去了,敬請批評!
好嘞,完工,迅速消失在茫茫人海中......
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