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在.NET開發中的單元測試工具之xUnit.Net有什么用

發布時間:2021-11-30 15:20:02 來源:億速云 閱讀:215 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章給大家分享的是有關在.NET開發中的單元測試工具之xUnit.Net有什么用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

xUnit.Net介紹

xUnit.net的創造者的創造者是Jim Newkirk和Brad Wilson從包括NUnit及其它單元測試框架的使用經驗中總結出來的一個新框架,相比于NUnit,xUnit.net有如下特點:

為每個測試方法產生一個對象實例

取消了[SetUp]和[TearDown]

取消了[ExpectedException]

類似于Aspect的功能

減少了自定義屬性(Attribute)的數目

采用泛型

匿名委托

可擴展的斷言

可擴展的測試方法

可擴展的測試類

xUnit.net的官方網站是:http://xunit.codeplex.com,下面是xUnit.net的運行界面:

在.NET開發中的單元測試工具之xUnit.Net有什么用

注意在下載的xUnit.net壓縮包內有4個支持GUI方式運行的exe文件,分別是:

xunit.gui.clr4.exe:用于在x64及.Net4.0下運行xUnit.net。

xunit.gui.clr4.x86.exe:用于在x86及.Net4.0下運行xUnit.net。

Xunit.gui.exe:用于在x64及.Net4.0以下版本運行xUnit.net。

xunit.gui.x86.exe:用于在x86及.Net4.0以下版本運行xUnit.net。

xUnit.Net下載與安裝

xUnit.Net的常用Attribute標記

如果以前使用過NUnit或者VS自帶的MSTest測試工具,下面的對比表格會讓你很容易上手xUnit.net:

NUnit 2.2

MSTest

xUnit.net

備注

[Test]

[TestMethod]

[Fact]

標記為測試方法

[TestFixture]

[TestClass]

n/a

包含有測試方法的類,在xUnit.net中無需標記,它會查找程序集中所有的public的測試方法

[ExpectedException]

[ExpectedException]

Assert.Throws/ Record.Exception

期望拋出異常

[SetUp]

[TestInitialize]

Constructor(即構造函數)

在每個測試方法執行之前用于初始化的方法

[TearDown]

[TestCleanup]

IDisposable.Dispose

在每個測試方法執行之后用于結束的方法

[TestFixtureSetUp]

[ClassInitialize]

IUseFixture<T>

在所有測試方法執行之前用于初始化的方法

[TestFixtureTearDown]

[ClassCleanup]

IUseFixture<T>

在所有測試方法執行之后用于結束的方法

[Ignore]

[Ignore]

[Fact(Skip="reason")]

臨時忽略被標記的方法

n/a

[Timeout]

[Fact(Timeout=n)]

用于指定被測試方法的最大執行時間(單位毫秒),如果超過指定時間則會被標記為測試失敗

[Property]

[TestProperty]

[Trait]

Set arbitrary metadata on a test

n/a

[DataSource]

[Theory], [XxxData]


xUnit.Net的斷言(Assertions)

下面的表格也是一個關于NUnit、MSTest及xUnit.Net斷言的對比。

NUnit 2.2

MSTest

xUnit.net

備注

AreEqual

AreEqual

Equal

相等比較

AreNotEqual

AreNotEqual

NotEqual

不相等比較

AreNotSame

AreNotSame

NotSame

不相同比較

AreSame

AreSame

Same

相同比較

Contains

Contains (on CollectionAssert)

Contains


DoAssert

n/a

n/a


n/a

DoesNotContain (on CollectionAssert)

DoesNotContain


n/a

n/a

DoesNotThrow


Fail

Fail

n/a

可用Assert.True(false, "message")替代

Greater

n/a

n/a

可用Assert.True(x > y)替代

Ignore

Inconclusive

n/a


n/a

n/a

InRange


IsAssignableFrom

n/a

IsAssignableFrom


IsEmpty

n/a

Empty


IsFalse

IsFalse

False


IsInstanceOfType

IsInstanceOfType

IsType


IsNaN

n/a

n/a

可用Assert.True(double.IsNaN(x))替代

IsNotAssignableFrom

n/a

n/a

可用Assert.False(obj is Type)替代

IsNotEmpty

n/a

NotEmpty


IsNotInstanceOfType

IsNotInstanceOfType

IsNotType


IsNotNull

IsNotNull

NotNull


IsNull

IsNull

Null


IsTrue

IsTrue

True


Less

n/a

n/a

可用Assert.True(x < y)替代

n/a

n/a

NotInRange

確保數據在某個范圍內

n/a

n/a

Throws

確保會拋出異常

xUnit.Net的項目文件結構

因為在可視化方面xUnit.Net不如NUnit,所以這里有必要介紹一下它的項目文件.xunit的組成元素。.xunit實際上也是一個xml文件,它的根節點是<xunit>,<xunit>有<assemblies>子節點,<assemblies>下可以有多個<assembly>節點。<assembly>節點包含以下屬性:

filename:這是必須屬性,用于指定包含在項目中的絕對或者相對路徑的文件。

config-filename:這個是非必須屬性,用于指定測試時所使用的config文件,默認是none,表示不適用任何配置文件。

shadow-copy:運行測試時是否對dll進行shadow-copy,默認是true,這個咱還不清楚true/false對程序的影響。

下面就是一個例子,在例子中執行指明了測試中使用的config文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <xunit>   <assemblies>     <assembly filename="bin\Debug\XunitDemo.exe" config-filename="bin\Debug\XunitDemo.exe.config" shadow-copy="true"/>     <assembly filename="bin\Debug\xunit.dll" shadow-copy="true" />   </assemblies> </xunit>

xUnit.Net的使用

xUnit.Net的常見用法很簡單,對于屬性NUnit的筒子們來說,輕松掌握xUnit.net的常見用法不在話下,下面就是一個簡單例子(實現添加了config文件并做了相應配置,詳情見本系列之一):

using System; using Xunit; using System.Configuration; namespace XunitDemo {     public class XunitDemo:IDisposable     {         public XunitDemo()         {             //在這里可以做測試開始前的初始化工作             System.Console.WriteLine("Init");         }         [Fact]         public void TestAdd()         {             Assert.Equal<int>(5, 2 + 3);         }         [Fact(Timeout=900)]//指定超時為900ms         public void TestTimeout()         {             System.Threading.Thread.Sleep(1000);             Assert.InRange<double>(new Random().NextDouble()*10,5,10);         }         [Fact]         public void Test0_51CTOBlog()         {             //不區分大小寫等值判斷             Assert.Equal<bool>(true,string.Equals(ConfigurationManager.AppSettings["51ctoBlog"], "http://zhoufoxcn.blog.51cto.com",StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase);         }         [Fact]         public void Test0_CSDNBlog()         {             Assert.Equal<string>(ConfigurationManager.AppSettings["CSDNBlog"], "http://blog.csdn.net/zhoufoxcn");         }         [Fact]         public void Test0_SinaWeiBo()         {             Assert.Equal<string>(ConfigurationManager.AppSettings["SinaWeiBo"], "http://weibo.com/zhoufoxcn");         }         public void Dispose()         {             //在這里可以做測試結束后的收尾工作             System.Console.WriteLine("Dispose");         }     } }

程序運行效果如下:

在.NET開發中的單元測試工具之xUnit.Net有什么用

總結

作為NUnit的改進版,xUnit.Net確實克服了NUnit的不少缺點(關于NUnit的缺點和不足之處請見上一篇《在.NET開發中的單元測試工具之(1)&mdash;&mdash;NUnit》),和NUnit的Assert API相比,xUnit.Net的Assert更精簡但是又足以滿足單元測試的需要,相比之下NUnit的Assert API略顯臃腫(這可能是跟它是從.Net1.1一直支持過來并且要保持向下兼容有關),但在GUI的易用性方面xUnit.Net不如NUnit,NUnit的GUI提供了很多配置界面,使配置工作可以通過界面設置完成,但相同的工作在xUnit.Net中則需要在項目文件中通過配置節點實現(比如指定config文件)。

此外,NUnit和xUnit.Net都在一定程度上支持VS,比如可以使用xUnit.Net同一目錄下的xunit.installer.exe來配置對VS的支持,下圖是運行xunit.installer.exe時的界面:

在.NET開發中的單元測試工具之xUnit.Net有什么用

感謝各位的閱讀!關于“在.NET開發中的單元測試工具之xUnit.Net有什么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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