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無限序列意味著一個序列有無限多的元素。這似乎可以肯定,一般程序中內存是有限的,不可能生成一個無限的序列。其實,這里的無限序列指的是可以取任意多個元素。常規方法去初始化一個序列是無法實現。因此只要通過其他方式才能曲線實現。
使用IEnumerable接口,可以實現無限序列。因為IEnumerable接口繼承于IEnumerator,因此實現了一個迭代器,也就是說,對于IEnumerable的實例(接口不能實例化,這里的意思指的是實現IEnumerable的類的實例)來說,可以使用迭代的方法依次遍歷它的元素。而且,IEnumerable的實例中的元素,并不是在定義的時候才有,而是在真正使用它的時候才會計算。因此我們可以在定義的時候定義一個無限的序列,而真正使用的時候,肯定只是取這個無限序列中的某幾個元素,這樣就只需迭代這幾個元素就行了。這就是延遲加載的好處。
具體實例如下,此處定義了一個無限的斐波納契序列。
static IEnumerable<int> fib() { int pre = 0; int next = 1; while (true) { var val = pre + next; yield return val; pre = next; next = val; } }
乍一看,看到while (true),就覺得這是一個死循環,其實不然,里面有一個yield,每次迭代都會拋出值。while (true)里面的是迭代需要的循環,因為是死循環,也就是說可以迭代無數次。當然,如果你換成for循環,并且循環次數設成10次,那么只能迭代10次,這是就只是一個普通的有限序列了。
在使用這個序列的時候,可以如下:
var f = fib();//此時并未真正開始計算里面的元素。
如果要取10個元素,可以通過linq的擴展方法Take(10)取元素,但是要知道,Take(10)這個函數也并未正真的去取10個數,只有在真正用到的時候,才回去計算這些元素。
var list=f.Take(10);
下面的代碼要遍歷這個序列,此時才會正真去計算里面的元素值。
foreach (var i in list ) { Console.WriteLine(i); }
或者在Take(10)之后直接調用ToList,也能使得序列馬上計算其中的元素。
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