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某些算法邏輯,用遞歸很好表述,程序也很好寫。理論上所有的遞歸都是可以轉換成非遞歸的。如果有些場合要求不得使用遞歸,那就只好改成非遞歸了。
通常改成非遞歸算法的思路,就是使用臨時的一個棧來存放計算的臨時值。
下面演示2個例子。
示例一:
假設有如下的遞歸函數
f(1)=3
f(2)=11
f(n)=4*f(n-1)-f(n-2)
那么寫成代碼,這個遞歸函數就是如下:
static int f(int x) { if (x == 1) return 3; else if (x == 2) return 11; else return 4 * f(x - 1) - f(x - 2); }
如果改寫成非遞歸,那么肯定是要用到循環。
由于計算第n個值的時候,要用到第n-1和第n-2個值,因此,至少要把這2個值存起來。然后使用的時候這2個值都出棧,計算出第n個值,然后,再把第n-1個值和第n個值入棧,以方便計算第n+1的值。具體代碼如下:
static int f_1(int x) { Stack<int> s = new Stack<int>(); for (int i = 1; i <= x; i++) { if (i == 1) s.Push(3); else if (i == 2) s.Push(11); else { int tmp1 = s.Pop();//棧中至少有2個元素了,出棧后以計算下一個元素 int tmp2 = s.Pop(); int tmp = 4 * tmp1 - tmp2; s.Push(tmp1); s.Push(tmp);//計算結果入棧 } } return s.Pop();//返回棧頂元素 }
示例二:遍歷二叉樹
二叉樹的先序遍歷,中序遍歷,后序遍歷,通常是遞歸實現的,因為很好理解。此處不再贅述遞歸版本。
假設有一個二叉樹:
先用代碼構造出這棵樹。
#region 節點的定義 class node { public string nodevalue; public node leftchild, rightchild; public node() { } public node(string value) { nodevalue = value; } public void assignchild(node left, node right)//設定左右孩子 { this.leftchild = left; this.rightchild = right; } public bool hasleftchild//是否有左孩子 { get { return (leftchild != null); } } public bool hasrightchild//是否有右孩子 { get { return (rightchild != null); } } public override string ToString() { return nodevalue; } } #endregion
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static void Main(string[] args) { node node_a = new node("a"); node node_b = new node("b"); node node_c = new node("c"); node node_d = new node("d"); node node_e = new node("e"); node node_f = new node("f"); node node_g = new node("g"); node node_h = new node("h"); node node_i = new node("i"); //構造一棵二叉樹 node_a.assignchild(node_b, node_c); node_b.assignchild(node_d, node_e); node_c.assignchild(node_f, node_g); node_e.assignchild(node_h, node_i); }
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非遞歸版本實現先序遍歷。
//先序遍歷 static void preorder_visit_1(node root) { Stack<node> s = new Stack<node>(); s.Push(root);//先序遍歷。首先訪問的是根結點,把根節點放入棧中 while (s.Count > 0) { node r = s.Pop();//當前要訪問的結點出棧。 Console.Write(r.nodevalue); //先序遍歷的順序是根,左,右。 //由于棧的先入后出的特性,因此先插入右孩子,后插入左孩子,能保證取出來的時候是先左后右 if (r.hasrightchild) //如果有右孩子,則右孩子入棧 { s.Push(r.rightchild); } if (r.hasleftchild)//如果有左孩子,則左孩子入棧 { s.Push(r.leftchild); } } } //中序遍歷 static void inorder_visit_1(node root) { Stack<node> s = new Stack<node>(); s.Push(root); while (s.Count > 0) { while (s.Peek() != null && s.Peek().hasleftchild)//把該節點的左子樹全部遍歷。 //如果s.Peek()==null,說明棧中null下的元素的左孩子已經遍歷過了,該訪問null下的元素本身了。 { s.Push(s.Peek().leftchild); } if (s.Peek() == null) s.Pop(); if (s.Count > 0) { var node = s.Pop(); Console.Write(node.nodevalue); s.Push(node.rightchild);//如果沒有右子樹,放入空結點 } } }
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