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在前一篇博文中,提到微軟的語音平臺,就是通常所說的TTS,在向微的SDK中,是用類SpeechSynthesizer來實現的。
先來看最簡單的使用方法:
SpeechSynthesizer speech = newSpeechSynthesizer();
speech.SetOutputToDefaultAudioDevice();
speech.Volume = 50;
speech.Rate = 0;
speech.Speak("這是語音播放內容!");
其中SetOutputToDefaultAudioDevice方法是必選方法,告訴語音是在當前默認播放設備上播放,另外還有幾中方法,即輸出到流或文件中,Volume是播放時的音量,取值在0到100之間,Rate是快慢,取值在-10到10之間,最后的一行的Speak方法就是開始朗讀內容。看來來沒有多大難度,但現在遇到一個問題,就是當朗讀時,程序UI卡掉了,直到朗讀完畢,這樣的用戶體驗肯定不行,怎么辦呢?一種方式是自定義多線程,另一個就是調用SpeechSynthesizer的異步Speak方法,即SpeakAsync。
如果在一段文字中,朗讀的時候想有一些變化,該怎么辦呢?可以用PromptBuilder來實現,這是一個集合類,要以存放多個文本信息,并能給這些文本信息加上相應的表達屬性,來達到每句話在表達上不同,比如下面代碼:
speech = newSpeechSynthesizer();
speech.SetOutputToDefaultAudioDevice();
speech.Volume = 100;
speech.Rate = 0;
PromptBuilder pb = newPromptBuilder();
pb.AppendText("第一句話,", PromptRate.Fast);
pb.AppendText("第二句話,", PromptRate.Slow);
speech.SpeakAsync(pb);
在朗讀兩句話的時候,語速是不同的。
關于微軟語音平臺,請參考http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd266409(v=office.14).aspx
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