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對于某個掛在隱藏的GameObject上的腳本,當GameObject變更為顯示時,會調用該腳本的
1 Awake()
2 OnEnable()
此時OnEnable()會立刻在Awake()后調用,而不被打斷。
但是,如果GameObject的相關腳本并沒有勾選啟用,
此時顯示GameObject,只會調用Awake(),而不會調用OnEnable(),接著點勾選啟用腳本,則會調用OnEnable()。
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