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簡介
Unity 應用程序塊(Unity)是一個輕量級、可擴展的依賴注入容器,支持構造函數、屬性和方法調用注入。它為開發人員提供了如下好處:
簡化了對象的創建,尤其是分層的對象結構和依賴。
允許開發人員在運行時或者配置中指定依賴的需求抽象,以及簡化了橫切關注點的管理。
服務定位功能允許客戶代碼保存或者緩存容器。這在開發人員可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Application 中的 ASP.NET Web 應用程序中特別有用。
配置文件(1)簡單register方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<!--register type="full class name,namespace"-->
<register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">
<lifetime type="singleton"/>
</register>
</container>
</unity>
</configuration>
配置文件(2)別名方式
<configSections>
<!-- For more information on Entity Framework configuration, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=237468 -->
<section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />
<section name="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
</configSections>
<unity>
<typeAliases>
<!-- 生命周期管理器類型-->
<typeAlias alias="singleton"
type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,
Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="external"
type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,
Microsoft.Practices.Unity" />
<!-- 自定義對象類型 -->
<!--typeAlias節點是給類型起一個別名(alias)-->
<typeAlias alias="IMyInterface"
type="MyObjects.IMyInterface, MyObjects" />
<typeAlias alias="MyRealObject"
type="MyObjects.MyRealObject, MyObjects" />
<typeAlias alias="MyOtherObject"
type="MyObjects.MyOtherObject, MyObjects" />
<typeAlias alias="ILogger"
type="MyObjects.ILogger, MyObjects" />
<typeAlias alias="MyLogger"
type="MyObjects.MyLogger, MyObjects" />
<typeAlias alias="MyFastLogger"
type="MyObjects.MyFastLogger, MyObjects" />
</typeAliases>
<containers>
<!--container節點定義管理依賴關系和生命周期的容器-->
<container name="containerOne">
<types>
<!--types提供依賴關系和生命周期的具體定義-->
<!-- Default (un-named) mapping for IMyInterface to MyRealObject-->
<type type="IMyInterface" mapTo="MyRealObject" />
<!-- Default (un-named) mapping for ILogger to MyLogger -->
<type type="ILogger" mapTo="MyLogger">
<lifetime type="singleton" />
</type>
<!-- Named mapping for ILogger to MyLogger -->
<type type="ILogger" mapTo="MyLogger" name="StandardLogger">
<lifetime type="singleton" />
</type>
<!-- Named mapping for ILogger to MyFastLogger -->
<type type="ILogger" mapTo="MyFastLogger" name="SuperFastLogger">
<lifetime type="external" />
</type>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
配置文件(3)NameSpace方式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--引用命名空間-->
<namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor" />
<!--引用程序集-->
<assembly name="ConsoleApplication1" />
<!--容器-->
<container name="FirstClass">
<!--映射關系-->
<register type="IClass" mapTo="CbClass"></register>
<register type="IClass" name="ec" mapTo="EcClass"></register>
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
</register>
</container>
</unity>
</configuration>
節點說明
Unity的配置都在Unity節點下
typeAliases是配置類型別名的,在typeAliases中配置的類型可以直接在contaniners使用,當在containers中使用時
就不需要填寫完整的類型了,只需填在typeAliases注冊的別名就可以了。當然也可以直接在container中注冊完整的類型。
typeAlias 中alias是別名稱,type 是類型。
containners節點中可以包含多個container,同時一個container中可以嵌套多個container了。
name:在注冊此類型時使用的名稱。此屬性是可選的,如果不指定此屬性,所在的 add 元素即為默認的類型映射。
type:容器中配置的源類型。如果這是映射注冊,這就是映射的起始對象的類型;如果這是單件注冊,這就是對象的類型。此屬性是必須的。
mapTo:類型映射的目標類型。如果這是映射注冊,這就是映射的目標對象的類型。此屬性是可選的。
lifetime:設置用于給定的類型和名稱的生命周期。是一個來自 LifetimeStyle 枚舉的值。有效的值是 Transient(默認),它導致了容器每次都創建一個新的實例;以及 Singleton,它使容器為每個請求返回同一實例。如果在配置一個單件時同時指定了 type 和 mapto 屬性,SetSingleton 方法將返回指定在 mapTo 屬性中的類型。如果 mapTo 屬性沒有指定值,SetSingleton 方法將返回指定在 type 屬性中的類型。
注意:當前(Vs2012中)Unity Version=2.1.505.0
<section name="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
構造函數注入
多個構造函數,默認是參數最多的,或者使用[InjectionConstructor]指定一個構造函數
構造函數傳參數
IUnityContainer container = new UnityContainer();
IClass cbClass = new CbClass { ClassName="計科051班" };
//實例注冊命名實例
container.RegisterInstance<IClass>("ec", cbClass);
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
[InjectionConstructor]
public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class, string name)
{
ToClass = _class;
Name = name;
}
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
<constructor>
<param name="_class" type="IClass">
<dependency type="EcClass"/>
</param>
</constructor>
</register>
參數復寫
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass() { ClassName = "計科051" }, "Qlin"));
IStudent student = container.Resolve<IStudent>();
student.ShowInfo();
//覆蓋參數解析
IStudent student1 = container.Resolve<IStudent>(new ParameterOverrides()
{
{"_class",new EcClass(){ ClassName="電商051"}},
{"name","linq"}
});
student1.ShowInfo();
構造參數傳值(不需要配置,直接傳值)
//對象參數
IRequest r=UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides(){{"model",new Model(){Name="龍",Pass="天下"}}});
//Model model = UnityHelper.GetUnity().Resolve<Model>();
return r.GetRequest()+"服務名稱";
//對象和普通類型參數
IRequest r = UnityHelper.GetUnity().Resolve<IRequest>(new ParameterOverrides() { { "model", new Model() { Name = "龍", Pass = "天下" } }, {"test","測試"} });
屬性注入(給屬性賦值)
就是Unity容器解析對象時,為屬性賦值,有操作權限要Public修飾屬性。屬性注入方式和構造函數注入類似,只需在需要注入的屬性上增加一個Dependency特性,Dependency指定一個注冊名稱name參數用來指定注入對象的名稱,屬性注入也是伴隨著類型初始化時注入的,在解析時自動注入,所以解析時跟以前一樣。代碼修改如下,在ToClass屬性上增加了Dependency特性,來表示這個屬性需要注入:
public class QlinStudent : IStudent
{
public string Name { get; set; }
[Dependency("ec")]
public IClass ToClass { get; set; }
public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("{0}就讀班級:{1}", Name, ToClass.ClassName);
}
}
代碼方式如下:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
配置文件方式,依賴的<dependency name="ec1" name值 可指定注冊時注冊的名稱:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--引用命名空間-->
<namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor4" />
<!--引用程序集-->
<assembly name="ConsoleApplication1" />
<!--容器-->
<container name="FirstClass">
<!--映射關系-->
<register type="IClass" mapTo="CbClass">
</register>
<register type="IClass" name="ec1" mapTo="EcClass">
<property name="ClassName" propertyType="System.String" value="電商051" />
</register>
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
<property name="ToClass">
<dependency name="ec1" type="EcClass"/>
</property>
</register>
</container>
</unity>
方法注入
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
<property name="Name" propertyType="System.String" value="Qlin" />
<method name="InitClass">
<param name="_class" type="IClass">
<dependency name="ec1" type="EcClass"/>
</param>
</method>
</register>
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