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class Memento
{
private int age;
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
this.age = value;
}
}
public Memento(int _age)
{
age = _age;
}
}
class Person
{
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
this.name = value;
}
}
private int age;
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
this.age = value;
}
}
public Memento SaveToMemento()
{
return new Memento(age);
}
public void ReadMemento(Memento m)
{
this.age = m.Age;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("我叫{0},今年{1}歲", name, age);
}
}
class MementoController
{
private Memento memento;
public Memento Memento
{
get
{
return memento;
}
set
{
this.memento = value;
}
}
}
//前端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person();
MementoController mc = new MementoController();//備忘錄管理者,不允許客戶直接訪問備忘錄
person.Name = "張三";
person.Age = 15;
person.Show();
Console.WriteLine("把15歲存起來,以后老了在回來");
mc.Memento= person.SaveToMemento();
Console.WriteLine("20年過去了.....");
Console.WriteLine("30年過去了.....");
Console.WriteLine("40年過去了.....");
Console.WriteLine("50年過去了.....");
person.Age = person.Age+50;
person.Show();
Console.WriteLine("好想回到小時候.....那就回去把");
person.ReadMemento(mc.Memento);
person.Show();
Console.ReadLine();
}
}
總結:備忘錄模式就是把對象的部分屬性做備份(在對象之外),然后在想恢復的時候恢復。
原型模式的clone也可以備份數據,之所以還有備忘錄模式,是因為clone是克隆的整個對象,而備忘錄模式可以人為控制的只備份關鍵屬性。如果擴展,不要改當前備忘錄,添加新的類作為新的備忘錄就好。
優點:隨時還原
缺點:數據太大的話影響性能。
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