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C++文件操作流的設計模式

c++
小樊
81
2024-11-08 23:19:34
欄目: 編程語言

在C++中,文件操作流的設計模式通常涉及以下幾個方面:

  1. 單例模式(Singleton Pattern)

    • 目的:確保文件操作流對象在整個程序中只創建一個實例,避免重復創建和資源浪費。
    • 實現:通過私有化構造函數,提供一個靜態方法來獲取唯一的實例。
    class FileStream {
    private:
        static FileStream* instance_;
        FileStream() {}
    
    public:
        static FileStream* getInstance() {
            if (!instance_) {
                instance_ = new FileStream();
            }
            return instance_;
        }
    
        void write(const std::string& data) {
            // 寫入文件操作
        }
    
        std::string read() {
            // 讀取文件操作
            return "";
        }
    };
    
    FileStream* FileStream::instance_ = nullptr;
    
  2. 工廠模式(Factory Pattern)

    • 目的:提供創建文件操作流對象的接口,隱藏具體的實現細節。
    • 實現:通過工廠類來創建不同類型的文件操作流對象。
    class FileStreamFactory {
    public:
        static std::unique_ptr<FileStream> createFileStream(const std::string& type) {
            if (type == "binary") {
                return std::make_unique<BinaryFileStream>();
            } else if (type == "text") {
                return std::make_unique<TextFileStream>();
            }
            return nullptr;
        }
    };
    
    class BinaryFileStream : public FileStream {
        // 二進制文件流實現
    };
    
    class TextFileStream : public FileStream {
        // 文本文件流實現
    };
    
  3. 觀察者模式(Observer Pattern)

    • 目的:當文件操作狀態發生變化時,通知所有感興趣的觀察者。
    • 實現:通過定義一個主題接口和一個觀察者接口,實現對象間的解耦。
    class FileStreamSubject {
    private:
        std::vector<std::shared_ptr<FileStreamObserver>> observers_;
    
    public:
        void addObserver(std::shared_ptr<FileStreamObserver> observer) {
            observers_.push_back(observer);
        }
    
        void removeObserver(std::shared_ptr<FileStreamObserver> observer) {
            observers_.erase(std::remove(observers_.begin(), observers_.end(), observer), observers_.end());
        }
    
        void notifyObservers() {
            for (auto& observer : observers_) {
                observer->update();
            }
        }
    
        void write(const std::string& data) {
            // 寫入文件操作
            notifyObservers();
        }
    };
    
    class FileStreamObserver {
    public:
        virtual void update() = 0;
    };
    
    class FileWriter : public FileStreamObserver {
    public:
        void update() override {
            // 處理寫入操作
        }
    };
    
  4. 策略模式(Strategy Pattern)

    • 目的:定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可以相互替換。
    • 實現:通過定義一個策略接口和多個具體策略類,實現算法的多態調用。
    class FileWriteStrategy {
    public:
        virtual void write(std::ostream& os, const std::string& data) = 0;
    };
    
    class BinaryWriteStrategy : public FileWriteStrategy {
    public:
        void write(std::ostream& os, const std::string& data) override {
            // 二進制寫入操作
        }
    };
    
    class TextWriteStrategy : public FileWriteStrategy {
    public:
        void write(std::ostream& os, const std::string& data) override {
            // 文本寫入操作
        }
    };
    
    class FileStream {
    private:
        std::unique_ptr<FileWriteStrategy> writeStrategy_;
    
    public:
        FileStream(std::unique_ptr<FileWriteStrategy> strategy) : writeStrategy_(strategy) {}
    
        void write(const std::string& data) {
            writeStrategy_->write(std::cout, data);
        }
    };
    
    int main() {
        auto binaryStrategy = std::make_unique<BinaryWriteStrategy>();
        FileStream fileStream(binaryStrategy);
        fileStream.write("Hello, World!");
    
        auto textStrategy = std::make_unique<TextWriteStrategy>();
        FileStream textFileStream(textStrategy);
        textFileStream.write("Hello, World!");
    
        return 0;
    }
    

這些設計模式可以幫助你更好地組織和管理C++中的文件操作流,提高代碼的可維護性和可擴展性。

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