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C語言object怎么定義和使用

小億
108
2023-11-27 15:09:29
欄目: 編程語言

在C語言中,沒有直接支持面向對象編程的語法特性,但可以通過結構體和函數指針來模擬對象和對象之間的交互。

首先,定義一個結構體來表示對象的屬性和方法:

typedef struct {
    int data;
    void (*print)(void*);
} Object;

在上面的代碼中,Object 是一個結構體類型,包含一個 data 屬性和一個函數指針 print,該函數指針指向一個接收 void* 類型參數并返回 void 的函數。

然后,定義一個函數來初始化對象:

void init(Object* obj, int data, void (*print)(void*)) {
    obj->data = data;
    obj->print = print;
}

在上面的代碼中,init 函數接收一個 Object 類型指針 obj,一個 data 參數和一個函數指針 print,并將這些值分別賦給對象的屬性。

接下來,定義一個函數來調用對象的方法:

void callMethod(Object* obj) {
    obj->print(obj);
}

在上面的代碼中,callMethod 函數接收一個 Object 類型指針 obj,并調用對象的 print 方法。

最后,定義一個函數來打印對象的屬性:

void printData(void* obj) {
    Object* o = (Object*) obj;
    printf("Data: %d\n", o->data);
}

在上面的代碼中,printData 函數接收一個 void* 類型參數,并將其轉換為 Object* 類型指針,然后打印對象的 data 屬性。

使用示例:

int main() {
    Object obj;
    init(&obj, 10, printData);
    callMethod(&obj);
    return 0;
}

在上面的代碼中,我們首先創建一個 Object 類型的變量 obj,然后調用 init 函數來初始化該對象,然后調用 callMethod 函數來調用對象的方法,最后輸出對象的屬性。

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