Skynet是一個輕量級游戲服務器框架,它通過消息隊列來處理服務之間的通信。以下是Skynet處理消息隊列的詳細說明:
Skynet消息隊列處理機制
- 消息隊列結構:Skynet使用了兩級隊列,包括全局消息隊列和服務隊列。全局消息隊列包含所有非空的服務隊列,而每個服務都有自己的服務隊列。
- 消息隊列的入隊和出隊操作:消息隊列的入隊操作是將消息添加到服務隊列中,而出隊操作則是從服務隊列中取出消息進行處理。
- 消息隊列的動態擴展:當服務隊列的容量不足時,會動態擴展其容量,以容納更多的消息。
- 消息隊列的調度:Skynet通過多個工作線程來不斷從全局消息隊列中取出服務隊列,然后分發服務隊列中的消息到對應的服務。
Skynet消息隊列的公平調度
- 公平調度的實現:Skynet通過為工作線程賦予不同權重來規避部分actor“餓死”現象,實現公平調度。
- 調度流程:線程池從actor中取出相等數量的消息進行執行,確保每個actor都有機會處理消息。
Skynet消息隊列的優化
- 自旋鎖的使用:為了提高加鎖效率,Skynet在操作隊列時使用了自旋鎖,避免了線程上下文切換帶來的開銷。
通過上述機制,Skynet能夠高效地處理消息隊列,確保服務之間的通信順暢進行。