在Cesium中,可以使用C#將自定義圖層添加到地球上
首先,確保已經安裝了Cesium for Unreal引擎插件。如果沒有,請訪問https://cesium.com/cesium-for-unreal/并按照說明進行安裝。
打開Unreal Engine編輯器,創建一個新的項目或打開現有項目。
在內容瀏覽器中,右鍵單擊并選擇“新建”->“材質”以創建一個新的材質。給它一個名字,例如“CustomLayerMaterial”。
雙擊新創建的材質以打開材質編輯器。在材質編輯器中,添加一個“Texture Sample”節點并為其分配一個紋理。這將是您的自定義圖層的圖像。
將“Texture Sample”節點的RGB輸出連接到“Emissive Color”輸入。這樣,您的自定義圖層將在地球表面上發光。
保存并關閉材質編輯器。
在內容瀏覽器中,找到并打開您的關卡(例如“Level_01”)。
從組件面板中,搜索并添加一個“Cesium Georeference”組件到關卡中的一個Actor上。這將允許您將自定義圖層與地球表面對齊。
在“Cesium Georeference”組件的詳細信息面板中,將“Longitude”、“Latitude”和“Height”屬性設置為您希望自定義圖層所在的經緯度和高度。
從組件面板中,搜索并添加一個“Static Mesh”組件到同一個Actor上。
在“Static Mesh”組件的詳細信息面板中,單擊“Static Mesh”屬性旁邊的下拉箭頭并選擇一個平面網格。這將作為您的自定義圖層的幾何形狀。
將“CustomLayerMaterial”拖放到“Static Mesh”組件的“材質”屬性中。
調整“Static Mesh”組件的“縮放”屬性以控制自定義圖層的大小。
保存并運行您的項目。您應該能看到您的自定義圖層在地球表面上顯示。
這就是如何在Cesium for Unreal中使用C#添加自定義圖層的方法。根據需要調整材質、幾何形狀和位置以獲得所需的效果。