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AudioQueue實現音頻流實時播放實戰

小云
135
2023-09-19 07:50:57
欄目: 編程語言

使用AudioQueue來實現音頻流的實時播放可以分為以下幾個步驟:

  1. 創建一個AudioQueue實例。
var queue: AudioQueueRef? = nil
let audioFormat = AudioStreamBasicDescription(
mSampleRate: 44100.0,
mFormatID: kAudioFormatLinearPCM,
mFormatFlags: kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked,
mBytesPerPacket: 2,
mFramesPerPacket: 1,
mBytesPerFrame: 2,
mChannelsPerFrame: 1,
mBitsPerChannel: 16,
mReserved: 0
)
let status = AudioQueueNewOutput(&audioFormat, outputCallback, nil, nil, nil, 0, &queue)

這里需要指定音頻流的格式,以及一個輸出回調函數outputCallback

  1. 實現輸出回調函數outputCallback
func outputCallback(userData: UnsafeMutableRawPointer?, queue: AudioQueueRef, buffer: AudioQueueBufferRef) {
// 從音頻流中讀取數據到buffer中
// 注意:這里需要保證讀取的數據長度不超過buffer的大小,否則可能會導致播放出現問題
// 將buffer加入到queue中,讓AudioQueue開始播放
AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, nil)
}

該回調函數會在AudioQueue需要獲取音頻數據進行播放時被調用。在該回調函數中,需要從音頻流中讀取數據并將其放入到提供的buffer中,然后調用AudioQueueEnqueueBufferbuffer加入到隊列中。

  1. 創建一系列的音頻數據緩沖區。
for _ in 0..<kNumberBuffers {
var buffer: AudioQueueBufferRef? = nil
AudioQueueAllocateBuffer(queue, bufferSize, &buffer)
// 將buffer加入到queue中,讓AudioQueue開始播放
AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, nil)
}

這里需要創建一定數量的音頻數據緩沖區,以確保在播放過程中始終有足夠的緩沖區來存放音頻數據。

  1. 開始播放音頻流。
AudioQueueStart(queue, nil)

通過調用AudioQueueStart方法來啟動AudioQueue開始播放音頻流。

  1. 在需要時停止播放。
AudioQueueStop(queue, true)

通過調用AudioQueueStop方法來停止AudioQueue的播放。

以上就是使用AudioQueue來實現音頻流的實時播放的基本步驟。需要注意的是,在實際使用中,還需要處理一些其他細節,比如錯誤處理、內存管理等。

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