在C語言中,可以使用圖形庫來繪制波形圖。常用的圖形庫包括SDL、OpenGL、GTK等。以下是使用SDL庫繪制波形圖的示例代碼:
#include <SDL2/SDL.h>
#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600
void drawWaveform(SDL_Renderer* renderer) {
int i;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); // 設置繪制顏色為白色
for (i = 0; i < SCREEN_WIDTH; i++) {
int y = SCREEN_HEIGHT / 2 + 50 * sin(i / 20.0); // 根據正弦函數計算波形點的y坐標
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, y); // 繪制波形點
}
}
int main() {
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_CreateWindowAndRenderer(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, &window, &renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); // 設置背景顏色為黑色
SDL_RenderClear(renderer);
drawWaveform(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(5000); // 延時5秒
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
上面的代碼使用SDL庫在窗口中繪制了一個簡單的正弦波形圖。首先,通過SDL_Init()函數初始化SDL庫,并創建窗口和渲染器。然后在窗口中繪制波形圖,最后通過SDL_RenderPresent()函數顯示繪制的波形圖。最后,通過SDL_Delay()函數延時5秒后關閉窗口并釋放資源。
需要注意的是,需要在編譯時鏈接SDL庫,可以使用如下命令進行編譯:
gcc -o waveform waveform.c `sdl2-config --cflags --libs`