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如何用C#接口屬性實現插件化架構

c#
小樊
84
2024-09-15 00:22:03
欄目: 編程語言

在C#中,要實現插件化架構,可以使用接口和屬性來定義插件的行為和數據。以下是一個簡單的示例:

  1. 首先,創建一個接口,定義插件需要實現的方法和屬性。例如,我們創建一個名為IPlugin的接口:
public interface IPlugin
{
    string Name { get; }
    string Description { get; }
    void Execute();
}
  1. 然后,創建一個插件管理器類,用于加載和管理插件。這個類可以使用System.Reflection命名空間中的類來動態加載插件:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;

public class PluginManager
{
    private List<IPlugin> _plugins;

    public PluginManager()
    {
        _plugins = new List<IPlugin>();
    }

    public void LoadPlugins(string path)
    {
        if (!Directory.Exists(path))
            return;

        string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.dll");

        foreach (string file in files)
        {
            Assembly assembly = Assembly.LoadFile(file);
            Type[] types = assembly.GetTypes();

            foreach (Type type in types)
            {
                if (type.IsClass && !type.IsAbstract && typeof(IPlugin).IsAssignableFrom(type))
                {
                    IPlugin plugin = Activator.CreateInstance(type) as IPlugin;
                    _plugins.Add(plugin);
                }
            }
        }
    }

    public List<IPlugin> GetPlugins()
    {
        return _plugins;
    }
}
  1. 創建一個插件實現類,實現IPlugin接口:
public class MyPlugin : IPlugin
{
    public string Name => "My Plugin";
    public string Description => "This is a sample plugin.";

    public void Execute()
    {
        Console.WriteLine("Hello from MyPlugin!");
    }
}
  1. 最后,在主程序中使用PluginManager加載和管理插件:
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        PluginManager pluginManager = new PluginManager();
        pluginManager.LoadPlugins("plugins");

        List<IPlugin> plugins = pluginManager.GetPlugins();

        foreach (IPlugin plugin in plugins)
        {
            Console.WriteLine($"Name: {plugin.Name}");
            Console.WriteLine($"Description: {plugin.Description}");
            plugin.Execute();
            Console.WriteLine();
        }
    }
}

這樣,你就可以根據需要創建和添加新的插件,而不需要修改主程序代碼。只需確保插件實現了IPlugin接口,并將插件DLL放置在指定的插件目錄中即可。

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