使用合適的模糊半徑:BlurMaskFilter的構造方法中有一個參數radius,表示模糊的半徑大小。較大的半徑會導致更加模糊的效果,但也會消耗更多的性能。因此,建議根據實際需求選擇合適的半徑大小。
避免頻繁調用繪制方法:如果需要在繪制過程中多次使用BlurMaskFilter,建議將其保存在變量中,而不是每次都重新創建。這樣可以減少不必要的性能消耗。
使用硬件加速:在Android 3.0及以上版本,可以通過設置View的layerType屬性為LAYER_TYPE_HARDWARE來啟用硬件加速。硬件加速可以加快模糊效果的處理速度,提升性能。
緩存模糊效果:如果某個模糊效果被頻繁使用,可以考慮將其緩存起來,避免重復計算。可以使用LruCache等數據結構來實現模糊效果的緩存。
降低分辨率:如果模糊效果的處理速度仍然較慢,可以考慮降低圖片的分辨率,然后再應用模糊效果。這樣可以減少處理的像素數量,提升性能。