91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

unrealC# 的藍圖與C#如何交互

c#
小樊
81
2024-08-15 00:29:38
欄目: 編程語言

在Unreal Engine中,Blueprints和C#可以通過一些方式進行交互:

  1. 藍圖中調用C#代碼:可以通過在藍圖中創建一個藍圖函數,并在其中調用C#代碼來實現交互。可以使用BlueprintCallable屬性來將C#函數暴露給藍圖,并在藍圖中調用該函數。

  2. C#中調用藍圖函數:可以通過在C#代碼中獲取藍圖對象的引用,并調用其函數來實現交互。可以使用Unreal Engine的藍圖反射系統來獲取藍圖對象的引用并調用函數。

  3. 使用委托來進行交互:可以在C#中定義委托,并將其傳遞給藍圖對象,在藍圖中可以綁定委托到具體的函數上,從而實現C#和藍圖之間的交互。

通過以上方式,可以實現C#和藍圖之間的交互,實現更加復雜和靈活的功能。

0
满城县| 永修县| 施甸县| 定西市| 贵德县| 聂拉木县| 玉林市| 永修县| 松桃| 资兴市| 麦盖提县| 金溪县| 奉节县| 逊克县| 册亨县| 井陉县| 杨浦区| 上杭县| 修武县| 都江堰市| 安平县| 泰宁县| 湖北省| 定西市| 巫溪县| 曲阜市| 永仁县| 定陶县| 星子县| 保德县| 门源| 仲巴县| 清涧县| 延津县| 宜兰县| 上林县| 洛浦县| 邹城市| 镇原县| 龙井市| 八宿县|