SNMP4J 是一個用于 Java 的純 Java SNMP 實現,可以用于發送和接收 SNMP 請求和響應。以下是使用 SNMP4J 處理 SNMP 請求和響應的基本步驟:
首先,你需要在項目中添加 SNMP4J 的依賴。如果你使用 Maven,可以在 pom.xml
文件中添加以下依賴:
<groupId>org.snmp4j</groupId>
<artifactId>snmp4j</artifactId>
<version>3.5.0</version>
</dependency>
創建一個 Snmp
對象,用于發送和接收 SNMP 消息。你需要提供一個 TransportMapping
對象來指定傳輸協議(如 UDP)和端口。
import org.snmp4j.Snmp;
import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping;
// ...
TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping();
Snmp snmp = new Snmp(transport);
transport.listen();
創建一個 PDU
對象,用于存儲 SNMP 請求的數據。你需要設置請求類型(如 GET、SET 等)和要查詢的 OID(對象標識符)。
import org.snmp4j.PDU;
import org.snmp4j.smi.OID;
import org.snmp4j.smi.VariableBinding;
// ...
PDU pdu = new PDU();
pdu.setType(PDU.GET);
OID oid = new OID("1.3.6.1.2.1.1.1.0"); // 示例 OID,表示設備描述
pdu.add(new VariableBinding(oid));
創建一個 CommunityTarget
對象,用于指定目標設備的地址、協議版本和社區名稱。
import org.snmp4j.CommunityTarget;
import org.snmp4j.smi.Address;
import org.snmp4j.smi.GenericAddress;
import org.snmp4j.smi.OctetString;
// ...
Address targetAddress = GenericAddress.parse("udp:192.168.1.1/161"); // 示例設備地址和端口
CommunityTarget target = new CommunityTarget();
target.setAddress(targetAddress);
target.setVersion(SnmpConstants.version2c); // 設置 SNMP 版本
target.setCommunity(new OctetString("public")); // 設置社區名稱
target.setTimeout(5000); // 設置超時時間(單位:毫秒)
target.setRetries(1); // 設置重試次數
使用 Snmp
對象發送 SNMP 請求,并接收響應。你可以使用 send
方法發送請求,并使用 ResponseEvent
對象接收響應。
import org.snmp4j.event.ResponseEvent;
// ...
ResponseEvent responseEvent = snmp.send(pdu, target);
PDU responsePDU = responseEvent.getResponse();
檢查響應 PDU 是否為空,然后處理響應中的數據。你可以使用 VariableBinding
對象獲取響應中的 OID 和值。
if (responsePDU != null) {
for (int i = 0; i< responsePDU.size(); i++) {
VariableBinding vb = responsePDU.get(i);
System.out.println(vb.getOid() + " = " + vb.getVariable());
}
} else {
System.out.println("No response received.");
}
完成 SNMP 操作后,關閉 Snmp
對象以釋放資源。
snmp.close();
這些步驟展示了如何使用 SNMP4J 處理 SNMP 請求和響應。你可以根據實際需求調整代碼,例如更改 OID、社區名稱或目標設備地址。