在C++中,touchBegan
通常不是標準的事件處理函數。如果你是在Cocos2d-x這樣的游戲開發框架中工作,那么你可能需要查找該框架提供的事件處理函數。
在Cocos2d-x中,觸摸事件是通過EventListenerTouchOneByOne
類來處理的。你可以為這個事件監聽器添加一個回調函數,當觸摸開始時,這個函數就會被調用。
下面是一個簡單的例子,展示了如何在Cocos2d-x中定義一個觸摸開始的事件處理函數:
#include "cocos2d.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
virtual bool init(); // 初始化層的方法
// 觸摸事件回調函數
bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
USING_NS_CC;
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
// 添加觸摸事件監聽器
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
// 觸摸開始時調用這個方法
CCLOG("Touch began!");
return true;
}
在這個例子中,onTouchBegan
方法會在觸摸開始時調用。這個方法接收兩個參數:一個Touch
對象和一個Event
對象。你可以使用這些對象來獲取觸摸的位置、狀態等信息。在這個簡單的例子中,我們只是打印了一條日志消息。