91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

在Unity中如何實現粒子系統的自定義屬性

小樊
95
2024-05-09 14:51:53
欄目: 編程語言

要在Unity中實現粒子系統的自定義屬性,可以通過編寫腳本來實現。

首先,創建一個新的C#腳本,并將其附加到你的粒子系統對象上。然后在腳本中聲明一個public變量,用來表示你想要自定義的屬性,例如:

public float customProperty;

接下來,在Update函數中,可以通過獲取粒子系統組件,并訪問其main模塊來設置自定義屬性的值。例如:

ParticleSystem.MainModule mainModule = GetComponent<ParticleSystem>().main;
mainModule.customProperties.x = customProperty;

現在,你可以在Unity編輯器中看到你添加的自定義屬性,并可以通過腳本來控制它。

0
晋宁县| 镇平县| 昭苏县| 青田县| 赤壁市| 瑞安市| 鸡西市| 思茅市| 泰和县| 通城县| 黔西| 英山县| 饶阳县| 瑞丽市| 石屏县| 安陆市| 延安市| 平南县| 八宿县| 台北县| 土默特左旗| 黄平县| 神木县| 榆林市| 景泰县| 泊头市| 河津市| 英吉沙县| 孝义市| 徐汇区| 石家庄市| 锡林郭勒盟| 汕头市| 余姚市| 军事| 秀山| 沁阳市| 海原县| 保康县| 焉耆| 虹口区|