要使用MFC(Microsoft Foundation Classes)繪制隨機三角形,你可以按照以下步驟進行操作:
1. 打開 Visual Studio,創建一個新的 MFC 對話框應用程序項目。
2. 在資源視圖中打開對話框資源文件(例如:MainDialog.rc)。
3. 從工具箱中添加一個“靜態控件”和一個“按鈕”到對話框中。
4. 雙擊按鈕,將其關聯的響應函數添加到對話框類中的消息映射器中(例如:OnBnClickedDrawTriangle)。
5. 打開對話框類頭文件(例如:MainDialog.h),在 CMainDialog類聲明之前添加以下代碼片段:
#include <afxtempl.h>struct STriangle
{
CPoint pt1;
CPoint pt2;
CPoint pt3;
};
6. 在對話框類頭文件中,聲明以下成員變量和方法:
// 隨機生成的三角形集合CArray<STriangle, STriangle&> m_Triangles;
// 繪制隨機三角形的方法
void DrawRandomTriangles(CDC* pDC);
7. 打開對話框類源文件(例如:MainDialog.cpp),在 CMainDialog 構造函數中初始化隨機數生成器:
// 初始化隨機數生成器srand((unsigned int)time(NULL));
8. 實現 DrawRandomTriangles 方法,在該方法中生成隨機的三角形數據和繪制:
void CMainDialog::DrawRandomTriangles(CDC* pDC){
CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); // 使用紅色畫刷
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); // 使用黑色筆
// 清空之前繪制的三角形
pDC->FillRect(CRect(10, 10, 400, 400), &CBrush(RGB(255, 255, 255)));
for (int i = 0; i < 10; ++i) // 隨機生成10個三角形
{
STriangle triangle;
triangle.pt1.x = rand() % 391 + 10; // 在10-400范圍內生成點的坐標
triangle.pt1.y = rand() % 391 + 10;
triangle.pt2.x = rand() % 391 + 10;
triangle.pt2.y = rand() % 391 + 10;
triangle.pt3.x = rand() % 391 + 10;
triangle.pt3.y = rand() % 391 + 10;
// 繪制當前隨機生成的三角形
pDC->SelectObject(&brush);
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(triangle.pt1);
pDC->LineTo(triangle.pt2);
pDC->LineTo(triangle.pt3);
pDC->LineTo(triangle.pt1);
// 將當前隨機生成的三角形添加到集合中
m_Triangles.Add(triangle);
}
}
9. 在按鈕的點擊響應函數 OnBnClickedDrawTriangle中調用DrawRandomTriangles 方法進行繪制:
void CMainDialog::OnBnClickedDrawTriangle(){
CDC* pDC = GetDC();
DrawRandomTriangles(pDC);
ReleaseDC(pDC);
}
10. 編譯并運行程序,當你點擊按鈕時,隨機生成的三角形將會在對話框中繪制出來。
這就是使用 MFC 繪制隨機三角形的基本步驟。根據你的需求,你可以修改代碼以實現更高級的功能,比如使用不同的顏色、線型等。