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UE5中settimer的用法是什么

小億
182
2023-12-20 12:55:57
欄目: 編程語言

在UE5中,SetTimer函數用于設置定時器,可以在指定的時間后觸發指定的函數。

使用SetTimer函數的一般用法如下:

  1. 在需要設置定時器的地方調用SetTimer函數,傳入參數:
    • TimerDelegate:一個委托,指定定時器觸發時要調用的函數。
    • DelayTime:延遲多長時間后觸發定時器,以秒為單位。
    • bLooping:指定是否循環觸發定時器,如果為true,則定時器會在每個指定的時間間隔后觸發;如果為false,則定時器只會在延遲時間后觸發一次。

示例代碼如下:

FTimerDelegate TimerDelegate;
TimerDelegate.BindUFunction(this, TEXT("MyTimerFunction"));

float DelayTime = 2.0f;
bool bLooping = false;

GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, TimerDelegate, DelayTime, bLooping);
  1. 定義指定的函數,用于定時器觸發時的操作。該函數的簽名應為無返回值(void),并且不應該需要任何參數。示例代碼如下:
void AMyActor::MyTimerFunction()
{
    // 在這里進行定時器觸發時的操作
}
  1. 可以通過GetWorldTimerManager().ClearTimer(TimerHandle)來清除定時器,以防止定時器在不需要的時候繼續觸發。

需要注意的是,定時器函數只能在繼承自AActor的類中使用。如果要在其他類中使用定時器,可以通過將定時器委托聲明為TSharedPtr,并在需要的時候手動觸發定時器。

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