Unity中內存占用不斷增高可以通過以下方法解決:
使用內存Profiler:Unity內置了內存Profiler工具,可以用來查找內存泄漏和高內存占用的問題。使用內存Profiler可以檢查哪些對象占用了大量內存,并找出引用鏈來解決泄漏問題。
優化資源加載和卸載:確保在需要時加載資源,在不需要時及時卸載資源。避免在游戲運行期間頻繁加載和卸載資源,以減少內存占用。
使用對象池:對于頻繁創建和銷毀的對象,可以使用對象池來重用對象,避免頻繁的內存分配和釋放。
減少使用非托管內存:非托管內存不受垃圾回收器管理,需要手動釋放。如果使用了非托管內存,確保及時釋放,避免內存泄漏。
減少使用大尺寸紋理:大尺寸紋理會占用大量內存,可以考慮使用壓縮紋理或降低紋理分辨率來減少內存占用。
優化代碼:避免使用不必要的數據結構和算法,減少內存占用。使用可復用的對象和數據結構,避免創建重復的對象。
及時釋放不再需要的資源:在游戲運行期間,確保及時釋放不再需要的資源,包括紋理、音頻、對象等。