要在C++中實現Blender的自動化,您可以使用Blender的Python API。以下是實現此操作的步驟:
安裝Blender并確保它已啟用Python支持。
創建一個Python腳本文件,并使用以下代碼示例作為起點:
import bpy
# 刪除所有現有對象
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()
# 添加新的球體
bpy.ops.mesh.primitive_sphere_add(size=1, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0))
# 更改球體的材質
material = bpy.data.materials.new(name="MyMaterial")
bpy.context.object.data.materials.append(material)
# 將相機移動到特定位置
bpy.ops.object.camera_add(location=(10, 10, 10))
# 更改渲染設置
bpy.context.scene.render.resolution_x = 1920
bpy.context.scene.render.resolution_y = 1080
bpy.context.scene.render.fps = 30
# 渲染場景
bpy.context.scene.render.filepath = "/path/to/output/file.mp4"
bpy.ops.render.render(write_still=True)
根據需要修改此腳本,以執行所需的自動化任務。
在Blender中運行腳本,可以通過以下方式之一完成:
希望這可以幫助您開始使用Blender的Python API進行自動化操作!