在 C++ 中,“primary” 通常是指基本數據類型或者對象。類型轉換(也稱為類型強制或類型轉換)是將一種數據類型轉換為另一種數據類型的過程。在 C++ 中,有兩種類型的類型轉換:
int intValue = 42;
double doubleValue = intValue; // 隱式類型轉換
顯式類型轉換:程序員明確指示編譯器執行的類型轉換。C++ 提供了以下幾種顯式類型轉換方法:
靜態類型轉換(Static Cast):使用 static_cast<>
進行轉換。這是最常用的顯式類型轉換方法。
float floatValue = 3.14f;
int intValue = static_cast<int>(floatValue); // 將浮點數轉換為整數
動態類型轉換(Dynamic Cast):使用 dynamic_cast<>
進行轉換。這主要用于類層次結構中的轉換,并在轉換失敗時返回空指針(對于指針類型)或拋出 std::bad_cast
異常(對于引用類型)。
class Base { virtual void foo() {} };
class Derived : public Base {};
Derived* derivedPtr = new Derived();
Base* basePtr = derivedPtr;
Derived* convertedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); // 將基類指針轉換為派生類指針
常量類型轉換(Const Cast):使用 const_cast<>
進行轉換。這用于修改類型的常量或易變性。
const int constIntValue = 42;
int* nonConstPtr = const_cast<int*>(&constIntValue); // 移除常量屬性
重解釋類型轉換(Reinterpret Cast):使用 reinterpret_cast<>
進行轉換。這種轉換通常用于位模式的重新解釋。
int intValue = 42;
int* intPtr = &intValue;
char* charPtr = reinterpret_cast<char*>(intPtr); // 將 int 指針轉換為 char 指針
請注意,不正確地使用類型轉換可能導致未定義行為、數據丟失或其他錯誤。因此,在進行類型轉換時,請務必確保轉換是安全的,并在必要時進行錯誤檢查。