C++的多態性允許我們通過基類指針或引用來操作派生類對象。處理不同對象時,多態性主要通過虛函數(virtual function)實現。以下是一個簡單的示例,展示了如何使用多態性處理不同對象:
#include <iostream>
// 基類 Shape
class Shape {
public:
// 虛函數 area()
virtual double area() const {
return 0.0;
}
};
// 派生類 Circle,繼承自 Shape
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double radius) : radius_(radius) {}
// 重寫虛函數 area()
double area() const override {
return 3.14159 * radius_ * radius_;
}
private:
double radius_;
};
// 派生類 Rectangle,繼承自 Shape
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {}
// 重寫虛函數 area()
double area() const override {
return width_ * height_;
}
private:
double width_;
double height_;
};
int main() {
// 使用基類指針指向派生類對象
Shape* shape1 = new Circle(5.0);
Shape* shape2 = new Rectangle(4.0, 6.0);
// 通過基類指針調用派生類對象的虛函數
std::cout << "Circle area: " << shape1->area() << std::endl;
std::cout << "Rectangle area: " << shape2->area() << std::endl;
// 釋放內存
delete shape1;
delete shape2;
return 0;
}
在這個示例中,我們定義了一個基類 Shape
和兩個派生類 Circle
和 Rectangle
。基類中有一個虛函數 area()
,派生類分別重寫了這個函數。在 main()
函數中,我們使用基類指針指向派生類對象,并通過基類指針調用派生類對象的虛函數。這就是C++多態性的基本用法。