Kotlin 狀態模式是一種行為設計模式,它允許對象在其內部狀態改變時改變其行為。這種模式通過將狀態封裝到獨立的類中,并將動作委托給代表當前狀態的對象來提高代碼的可測試性。以下是使用 Kotlin 實現狀態模式的一些建議,以幫助提高代碼的可測試性:
interface State {
fun handle(context: Context)
}
class ConcreteStateA : State {
override fun handle(context: Context) {
// 處理狀態 A 的邏輯
context.state = ConcreteStateB()
}
}
class ConcreteStateB : State {
override fun handle(context: Context) {
// 處理狀態 B 的邏輯
context.state = ConcreteStateA()
}
}
class Context {
var state: State = ConcreteStateA()
fun request() {
state.handle(this)
}
}
class Context(private val state: State) {
fun request() {
state.handle(this)
}
}
fun testContextRequest() {
val mockStateA = mock<State> {
on { handle(any()) }
.thenAnswer { context ->
context as Context
context.state = mock<State>()
}
}
val context = Context(mockStateA)
context.request()
// 驗證狀態轉換和動作執行
}
通過遵循這些建議,你可以使用 Kotlin 狀態模式編寫更易于測試的代碼。