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android aaudio支持實時錄音嗎

小樊
81
2024-11-18 18:16:22
欄目: 編程語言

Android AAudio支持實時錄音。AAudio是Android平臺上的一個音頻API,它在Android 10中被引入,旨在提供低延遲、高保真度的音頻處理能力。AAudio特別適用于需要實時音頻處理的場景,如語音識別、實時音頻處理、游戲音效等。

使用AAudio進行實時錄音時,需要注意以下幾點:

  1. 音頻源:確定你要錄音的音頻源,例如麥克風、攝像頭等。
  2. 音頻格式:AAudio支持多種音頻格式,但為了獲得最佳性能,建議使用低延遲的音頻格式,如PCM。
  3. 緩沖區大小:AAudio使用緩沖區來處理音頻數據。為了實現低延遲錄音,需要合理設置緩沖區大小。
  4. 線程管理:實時錄音需要在單獨的線程中進行,以避免阻塞UI線程。可以使用Android提供的HandlerThread或其他線程管理工具來實現。
  5. 權限:在AndroidManifest.xml文件中聲明錄音權限,如READ_PHONE_STATE和RECORD_AUDIO。

下面是一個簡單的AAudio實時錄音示例代碼:

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import androidx.core.content.ContextCompat;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 44100;
    private static final int CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
    private static final int AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    private static final int BUFFER_SIZE_IN_BYTES = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT);

    private AudioRecord audioRecord;
    private HandlerThread handlerThread;
    private Handler handler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 檢查錄音權限
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1);
        } else {
            startRecording();
        }
    }

    private void startRecording() {
        handlerThread = new HandlerThread("AudioRecordThread");
        handlerThread.start();
        handler = new Handler(handlerThread.getLooper());

        audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, BUFFER_SIZE_IN_BYTES);
        if (audioRecord.getState() != AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
            // 初始化失敗,處理錯誤
        } else {
            audioRecord.startRecording();
            handler.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 錄音結束,處理音頻數據
                    audioRecord.stop();
                }
            }, 10000); // 延遲10秒后停止錄音
        }
    }
}

請注意,這只是一個簡單的示例代碼,實際應用中可能需要根據具體需求進行調整。同時,為了確保音頻數據的實時處理,建議在單獨的線程中進行音頻錄制和播放操作。

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