在C#中使用WASAPI(Windows Audio Services API)進行音頻捕獲,通常涉及使用NAudio
庫,這是一個流行的.NET庫,用于處理音頻。以下是一個基本的示例,展示了如何使用NAudio從默認音頻輸入設備捕獲音頻:
首先,確保安裝了NAudio庫。你可以通過NuGet包管理器安裝它。
然后,你可以使用以下代碼來讀取音頻輸入:
using System;
using NAudio.Wave;
class Program
{
static void Main()
{
// 獲取默認音頻輸入設備
using (var reader = new AudioFileReader("default"))
{
// 讀取音頻數據
byte[] buffer = new byte[reader.WaveFormat.SampleRate * reader.WaveFormat.Channels * 2]; // 根據需要調整緩沖區大小
int bytesRead;
while ((bytesRead = reader.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
// 處理音頻數據
// 例如,打印每個樣本的值
for (int i = 0; i < bytesRead / 4; i++) // 假設是16位音頻
{
short sample = BitConverter.ToInt16(buffer, i * 4);
Console.WriteLine(sample);
}
}
}
}
}
注意:
AudioFileReader
類用于讀取音頻文件,但在這里我們用它來讀取默認音頻輸入設備的實時音頻流。你需要將 "default"
替換為實際的音頻設備名稱,這可以通過 WaveIn
類的 DefaultInputDevice
屬性獲取。請注意,此示例適用于16位單聲道的音頻。如果你的音頻是立體聲的或者使用不同的位深度,你需要相應地調整代碼中的緩沖區大小和處理邏輯。此外,對于更高級的音頻處理任務,你可能需要深入了解WASAPI和NAudio庫的具體用法。