在OpenGL編程中,glPushMatrix()函數用于保存當前的模型視圖矩陣,將當前矩陣壓入堆棧中。這樣可以在后續的操作中對當前矩陣進行修改,而不會影響到之前保存的矩陣。通常在進行復雜的變換操作時,可以使用glPushMatrix()和glPopMatrix()函數來保存和恢復之前的矩陣狀態,以確保后續的操作不會受到之前操作的影響。
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