在OpenGL中,glPushMatrix()函數用于保存當前矩陣狀態,可以將當前的模型視圖矩陣、投影矩陣或紋理矩陣等保存到堆棧中。
通常會在glPushMatrix()和glPopMatrix()之間進行一系列的變換操作,比如平移、旋轉、縮放等,然后通過glPopMatrix()函數將之前保存的矩陣狀態恢復,使得后續的渲染操作不受之前的變換操作影響。
在復雜的場景中,glPushMatrix()和glPopMatrix()函數可以實現對不同物體的不同變換操作隔離,從而使得每個物體的變換操作不相互影響。
另外,glPushMatrix()和glPopMatrix()函數還可以用于對不同的渲染過程進行隔離,比如在繪制天空盒時,可以先保存當前的模型視圖矩陣,然后將模型視圖矩陣設置為單位矩陣,渲染天空盒后再恢復之前保存的模型視圖矩陣。