在Unity中,委托是一種用于回調函數的類型。它允許您將函數作為參數傳遞給其他函數,并且可以在需要時調用這些函數。
以下是使用委托的常見方法:
1.聲明委托類型:在代碼中聲明一個委托類型,指定委托可以引用的方法的簽名。
public delegate void MyDelegate(int parameter);
2.創建委托實例:使用委托類型創建一個委托實例,指定要調用的方法。
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(MyMethod);
3.定義回調函數:在代碼中定義一個方法,該方法與委托的簽名匹配。
void MyMethod(int parameter)
{
// 做一些操作
}
4.調用委托:使用委托實例調用委托所引用的方法。
myDelegate(10);
以上就是Unity中使用委托的基本方法。您可以將委托用于事件處理、多播委托和其他需要回調函數的場景。