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canvas.drawBitmap如何實現動畫

小樊
90
2024-07-03 02:38:14
欄目: 編程語言

要實現動畫效果,可以使用Canvas的drawBitmap方法結合使用invalidate方法和Handler來實現。下面是一個簡單的示例:

首先,在Activity或者View的onDraw方法中使用Canvas的drawBitmap方法來繪制位圖:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    
    // 繪制位圖
    canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
}

然后在Activity或者View中定義一個Handler來定時更新位置,并調用invalidate方法來觸發重繪:

private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 更新位置
        x += deltaX;
        y += deltaY;
        
        // 重繪視圖
        invalidate();
        
        // 繼續執行動畫
        handler.postDelayed(this, 16); // 16毫秒刷新一次,約60幀
    }
};

@Override
protected void onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow();
    // 開始動畫
    handler.post(runnable);
}

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    // 結束動畫
    handler.removeCallbacks(runnable);
}

在上面的代碼中,定義了一個Handler和一個Runnable來實現動畫效果。在onAttachedToWindow方法中啟動動畫,在onDetachedFromWindow方法中停止動畫。每次Runnable執行時更新位置,并調用invalidate方法來觸發重繪,從而實現動畫效果。

希望對你有幫助。

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