C++ templates 可以用于實現多種設計模式,包括但不限于以下幾種:
工廠模式(Factory Pattern):使用模板可以實現泛型工廠類,根據不同的類型生成不同的對象實例。
單例模式(Singleton Pattern):使用模板可以實現單例模式,確保只有一個實例被創建。
策略模式(Strategy Pattern):使用模板可以實現策略模式,根據不同的策略生成不同的行為。
觀察者模式(Observer Pattern):使用模板可以實現觀察者模式,當被觀察對象發生改變時,通知所有注冊的觀察者。
裝飾者模式(Decorator Pattern):使用模板可以實現裝飾者模式,動態地將責任附加到對象上。
適配器模式(Adapter Pattern):使用模板可以實現適配器模式,將一個類的接口轉換成客戶端所期望的另一個接口。
模板方法模式(Template Method Pattern):C++本身就是基于模板的語言,可以很方便地實現模板方法模式。
總的來說,C++ templates 可以幫助開發者更輕松地實現各種設計模式,提高代碼的復用性和擴展性。