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c語言怎么實現車輪旋轉動畫效果

小億
114
2023-11-27 20:54:24
欄目: 編程語言

要實現車輪旋轉動畫效果,可以借助計時器或者循環來不斷更新車輪的角度,并通過繪圖函數將更新后的車輪繪制到屏幕上。

下面是一個簡單的示例代碼:

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>

// 車輪的半徑
#define WHEEL_RADIUS 50

// 車輪的顏色
#define WHEEL_COLOR RED

// 車身的顏色
#define BODY_COLOR YELLOW

// 車輪的中心點坐標
int wheel_center_x = 200;
int wheel_center_y = 200;

// 車輪的當前角度
int wheel_angle = 0;

// 繪制車身
void drawBody() {
    // 繪制車身矩形
    rectangle(100, 100, 300, 200);
    // 填充車身顏色
    setfillcolor(BODY_COLOR);
    floodfill(200, 150, WHITE);
}

// 繪制車輪
void drawWheel() {
    // 計算車輪的當前位置
    int wheel_x = wheel_center_x + WHEEL_RADIUS * cos(wheel_angle * 3.14 / 180);
    int wheel_y = wheel_center_y + WHEEL_RADIUS * sin(wheel_angle * 3.14 / 180);

    // 繪制車輪圓形
    circle(wheel_x, wheel_y, WHEEL_RADIUS);
    // 填充車輪顏色
    setfillcolor(WHEEL_COLOR);
    floodfill(wheel_x, wheel_y, WHITE);
}

int main() {
    // 初始化繪圖環境
    initgraph(640, 480);

    // 繪制車身
    drawBody();

    // 循環繪制車輪
    while (1) {
        // 延時一段時間,控制車輪旋轉速度
        delay(50);

        // 清空車輪的上一幀
        setfillcolor(WHITE);
        drawWheel();

        // 更新車輪的角度
        wheel_angle = (wheel_angle + 10) % 360;

        // 繪制車輪的當前幀
        drawWheel();
    }

    // 關閉繪圖環境
    closegraph();

    return 0;
}

在這個示例代碼中,我們使用了EasyX圖形庫來實現繪圖功能。首先,在drawBody函數中繪制了車身,然后在drawWheel函數中繪制車輪并填充顏色。在主函數中,我們使用一個循環來實現車輪的不斷旋轉效果,其中delay函數用來控制旋轉速度。每一幀開始時,先清空上一幀的車輪,然后更新車輪的角度,最后繪制當前幀的車輪。繪圖函數circle用來繪制圓形,rectangle用來繪制矩形,setfillcolor用來設置填充顏色,floodfill用來填充區域顏色。

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