Unity實時全局光照是一種在實時場景中模擬真實光照效果的技術。通過使用實時全局光照,可以讓場景中的物體在不同的光照條件下表現出更加真實的陰影、反射和光照效果。這種技術可以增強場景的視覺效果,使得游戲或應用程序看起來更加逼真和引人入勝。
在Unity中,實時全局光照通常通過使用全局光照探針(Global Illumination Probe)或光照貼圖(Lightmap)等技術來實現。全局光照探針可以在場景中放置一系列的探針,用來捕捉場景中的光照信息,并將其應用到物體表面,從而模擬出真實的光照效果。而光照貼圖則是事先計算好的光照信息,可以直接應用到場景中,減少實時計算的開銷。
總的來說,Unity實時全局光照是一種非常重要的技術,可以提升游戲或應用程序的視覺質量,讓場景看起來更加生動和真實。通過合理的使用實時全局光照技術,可以讓開發者在設計場景時更加靈活,同時也能夠提升用戶對游戲或應用程序的體驗。