在C#中常見的設計模式包括但不限于:
- 工廠模式(Factory Pattern)
- 單例模式(Singleton Pattern)
- 觀察者模式(Observer Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 裝飾器模式(Decorator Pattern)
- 適配器模式(Adapter Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 狀態模式(State Pattern)
- 訪問者模式(Visitor Pattern)
- 組合模式(Composite Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 解釋器模式(Interpreter Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
這些設計模式在C#中都有相應的應用場景,能夠幫助開發人員更好地組織和設計代碼。通過使用設計模式,可以提高代碼的可維護性、可擴展性和重用性。