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unity怎么遞歸統計所有子節點

小億
145
2024-01-10 17:36:51
欄目: 編程語言

在Unity中,可以使用遞歸方法來統計所有子節點。以下是一個示例代碼,用于統計所有子節點的數量:

using UnityEngine;

public class RecursiveCount : MonoBehaviour
{
    private int count = 0;

    private void Start()
    {
        CountChildren(transform);
        Debug.Log("Total Count: " + count);
    }

    private void CountChildren(Transform parent)
    {
        count += parent.childCount;

        foreach (Transform child in parent)
        {
            CountChildren(child);
        }
    }
}

在上述代碼中,使用了一個私有變量count來保存子節點的數量。在Start方法中調用了CountChildren方法,傳入了當前物體的transformCountChildren方法首先將當前物體的childCount加到count中,然后使用遞歸的方式遍歷每一個子節點,并再次調用CountChildren方法來統計子節點的子節點數量。

最后,在Start方法中輸出count的值,即所有子節點的數量。

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