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Java Construct的繼承和多態

小樊
83
2024-08-30 06:31:11
欄目: 編程語言

在Java中,構造函數(Constructor)是一種特殊的方法,用于初始化對象。構造函數的名稱與類名相同,沒有返回類型。構造函數可以重載,即可以有多個構造函數,但參數列表必須不同。

繼承(Inheritance)是面向對象編程的一個重要特性,它允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法。繼承的主要目的是為了代碼復用和提高代碼的可維護性。

多態(Polymorphism)是指允許一個接口或類具有多個實現,或者一個對象可以表現出多種形態。多態的主要目的是提高代碼的靈活性和可擴展性。

在Java中,繼承和多態的實現主要依賴于以下幾點:

  1. 繼承:通過使用extends關鍵字,子類可以繼承父類的屬性和方法。例如:
class Animal {
    void eat() {
        System.out.println("Animal is eating");
    }
}

class Dog extends Animal {
    void bark() {
        System.out.println("Dog is barking");
    }
}
  1. 多態:通過使用接口或抽象類,可以實現多態。多態允許我們使用父類類型的引用變量來引用子類對象。例如:
abstract class Shape {
    abstract void draw();
}

class Circle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle");
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape1 = new Circle();
        Shape shape2 = new Rectangle();
        shape1.draw(); // 輸出 "Drawing a circle"
        shape2.draw(); // 輸出 "Drawing a rectangle"
    }
}

在這個例子中,我們使用了抽象類Shape和兩個子類CircleRectangle。我們創建了兩個Shape類型的引用變量shape1shape2,分別引用CircleRectangle對象。當我們調用shape1.draw()shape2.draw()時,會根據實際對象的類型調用相應的draw()方法,實現了多態。

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