在C#中使用Kinect進行骨骼追蹤,你需要使用Microsoft的Kinect SDK。以下是一些基本步驟來幫助你開始骨骼追蹤:
KinectSensor
對象并檢查它是否成功初始化。FrameReady
事件。當新的骨骼幀到達時,這個事件會被觸發。BodyFrame
對象來獲取骨骼數據。BodyFrame
對象包含了與每個玩家相關的骨骼信息。BodyFrame
中的Bodies
集合,你可以訪問每個玩家的骨骼關節。每個Body
對象代表一個玩家,并且包含了該玩家的所有骨骼關節的位置和旋轉信息。請注意,以上步驟僅提供了一個基本的框架來幫助你開始使用Kinect進行骨骼追蹤。實際實現可能會根據你的具體需求而有所不同。此外,確保你熟悉C#編程語言以及Microsoft的Kinect SDK文檔,以便更好地理解和實現骨骼追蹤功能。