在游戲開發中,collectgarbage函數通常用于手動執行Lua的垃圾回收機制。在游戲中,特別是在使用Lua腳本編寫游戲邏輯的情況下,會頻繁創建和銷毀對象,導致內存中可能存在大量無用的對象。這些無用的對象會占用內存空間,影響游戲的性能和穩定性。
通過調用collectgarbage函數,可以手動觸發Lua的垃圾回收機制,及時清理無用的對象,釋放內存空間,提高游戲的性能和穩定性。在游戲的適當時機調用collectgarbage函數,可以有效地管理內存的使用,避免內存泄漏和內存溢出問題。
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